сталкер ogse и ogsr в чем разница

Сталкер ogse и ogsr в чем разница

сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть фото сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть картинку сталкер ogse и ogsr в чем разница. Картинка про сталкер ogse и ogsr в чем разница. Фото сталкер ogse и ogsr в чем разница

Информация

Разработчик:

Версия игры:

Тип мода:

Последняя версия:

Официальная страница:

OLD GOOD S.T.A.L.K.E.R. Evolution (OGSE) —— модификация на платформе S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, по словам разработчика, модификация была создана для воссоздания атмосферы «того самого S.T.A.L.K.E.R.’а». Является улучшенной версией OGSM

Содержание

Описание

В этой модификации Зона становится куда более опасней. Большинство аномалий стали почти невидимыми. Аномалии приносят не только вред — если в аномалию попадёт мутант, есть шанс того, что она создаст артефакт. В модификации также был добавлен Пси-Выброс, который иногда следует за обычным Выбросом. Хотя Выбросы очень опасны для всего живого, вместе с разрушением они несут и обновление Зоны. Некоторые аномалии пропадают и рождаются новые, возле аномалий же могут появиться артефакты.

Обновлённые медицинские препараты помогут организму сопротивляться вредному влиянию Зоны в виде пси-излучения и радиации, или бороться с его последствиями. Попав под Выброс, не сумев спастись из пси-зоны, или повстречав контролёра, игрок рискует стать зомбированным. Зомбирование будет постепенно прогрессировать до тех пор, пока главный герой не умрёте, поэтому следует как можно быстрее отыскать метод излечения.

У ученых появились новые приборы и препараты, с которыми выжить в Зоне будет куда легче, поскольку у них есть такие вещи как биорадары и миноискатели. Артефакты-трансмутаторы часто сочетают в себе свойства разных артефактов, совмещенных в один. В Баре Арни примет ставки на тотализаторе Арены на одну из сторон в одной из битв: бои с мутантами, турнир группировок, живодерня, и бои на время.

Начало игры в моде перестроено по мотивам билда 2205 – воссоздано несколько квестов и сценок. Имейте в виду, что новички не пустят игрока в деревню до тех пор, пока не был спасён Толик.

Мод был серьёзно перебалансирован. Сильно изменился торговый баланс, цены на квесты и артефакты. Даже при очень долгой игре, вряд ли игрок сможет позволить себе купить более трёх трансмутов. Кроме того, прилично изменилась тактика боя – теперь на мини-карте не отображаются враги, убран счётчик людей в радиусе алайфа и звук появления нового контакта, кроме того были вырезаны за ненадобностью вкладка КПК «Контакты» и топ-рейтинг сталкеров. Снижен спавн NPC, переделан и перебалансирован произвольный спавн после выброса и в баре. Так же были исправлены сбои и неувязки с системой отношений, однако имейте в виду, что теперь агрессивные действия приводят к более сильному ухудшению отношений.

Изменения

Советы

В мод введены «Компаньоны». Особенности работы и проблемы, с которыми игрок может столкнуться, играя с напарником:

Источник

Сталкер OGSE v0.6.9.3

СЮЖЕТ, КВЕСТЫ И ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ OGSE v0.6.9.3

сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть фото сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть картинку сталкер ogse и ogsr в чем разница. Картинка про сталкер ogse и ogsr в чем разница. Фото сталкер ogse и ogsr в чем разница сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть фото сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть картинку сталкер ogse и ogsr в чем разница. Картинка про сталкер ogse и ogsr в чем разница. Фото сталкер ogse и ogsr в чем разница

ГРАФИКА
Графическая часть претерпела массу изменений, было исправлено огромное количество недочетов разного уровня. Появилось много новых эффектов, которые наиболее реалистично представляют отображение графических элементов игры: увеличена резкость изображений, эффект нахождения под водой, реалистичное отображение на мокром асфальте и и поверхности воды. Объемно представленные лучи солнца, тумана, свет ламп и тд.. Реализовано намокание поверхности предметов при попадании капель воды и много других изменении настраиваемых систем и параметров. Все сделанные изменения вы сможете увидеть и оценить непосредственно при прохождении мода OGSE v0.6.9.3.

сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть фото сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть картинку сталкер ogse и ogsr в чем разница. Картинка про сталкер ogse и ogsr в чем разница. Фото сталкер ogse и ogsr в чем разница сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть фото сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть картинку сталкер ogse и ogsr в чем разница. Картинка про сталкер ogse и ogsr в чем разница. Фото сталкер ogse и ogsr в чем разница

Все игровые локации подверглись существенным изменениям, в процессе которых был исправлен ряд недоработок оригинальной версии, значительно расширены игровые территории с реализованным эффектом трехмерных панорам, которые в свою очередь создают видимость бесконечного мира. Помимо уже имеющихся локаций, в игру включены несколько новых, полностью заселенные и имеющие свои квесты.

сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть фото сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть картинку сталкер ogse и ogsr в чем разница. Картинка про сталкер ogse и ogsr в чем разница. Фото сталкер ogse и ogsr в чем разница сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть фото сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть картинку сталкер ogse и ogsr в чем разница. Картинка про сталкер ogse и ogsr в чем разница. Фото сталкер ogse и ogsr в чем разница

ВООРУЖЕНИЕ, ПРИБОРЫ, ПРЕДМЕТЫ ИНВЕНТАРЯ

сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть фото сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть картинку сталкер ogse и ogsr в чем разница. Картинка про сталкер ogse и ogsr в чем разница. Фото сталкер ogse и ogsr в чем разница сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть фото сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть картинку сталкер ogse и ogsr в чем разница. Картинка про сталкер ogse и ogsr в чем разница. Фото сталкер ogse и ogsr в чем разница

Улучшена система Компаньоны, в которой был сделан ряд существенных изменений. Напарник без особых проблем может перемещаться с гг по игровым локациям, не только пешком но и на транспорте. Ваш напарник обладает улучшенным боевым интеллектом, потенциал которого растет пропорционально полученному опыту.

Кардинально изменена система сна, скриптовой составляющей и интерфейса. Выбирая место для сна, стоит обратить внимание на то, что в отсутствии рядом напарника или дружественно настроенных персонажей, ваш сон может закончиться летальным исходом, по причине нападения на ГГ во время сна. Сон под дождем теперь невозможен, для этого необходимо найти укрытие и об этом стоит помнить.

Операционная система, количество оперативной памяти:

Стабильная работа мода на конфигурациях с Windows XP и ОЗУ менее 3 Гб, а так же Windows 7 x86 при любом количестве ОЗУ НЕВОЗМОЖНА, базовая инсталляция мода на таких конфигурациях заблокирована, техническая поддержка данных конфигураций не осуществляется, так как 90% проблем и вылетов на них связаны с нехваткой памяти. Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти. Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над 0693 был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров. Внимание! Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах.

Учитывайте, что для мощных видеокарт требуется мощный процессор, и сочетание видеокарты, пригодной для игры на высоких настройках доп. эффектов и процессора, пригодного только для игры на низких настройках будет создавать бутылочное горлышко для производительности, и играть комфортно на таком сочетании вы сможете только на настройках, для которых пригоден процессор, т.е. на низких. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты (все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение), поэтому системные требования являются ориентировочными. Место на жестком диске: 12 Гб в целом для оригинала игры и установленного на неё мода.

Необходимое программное обеспечение, установленное в системе:

У двух локаций мода имеется несовместимость LOD-геометрии со старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например GeForce GTX 260 или 280, вам перед входом на локации Мертвый Город (Городок-32) и Топи необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было. Далее, пресеты графики в главном меню игры могут содержать не все необходимые настройки из расширенных опций, поэтому после выставления пресета желательно войти в расширенные настройки и далее произвести настройку графики по вашему вкусу и быстродействию. Иначе часть красивых эффектов просто не будет включена, хотя ваша система может их вполне тянуть.

Установка мода OGSE 0.6.9.3

Название: OGSE / Old Good Stalker Evolution
Версия мода: Final 2.11
Разработчик: OGSE Team
Категория: Сюжетный мод
Требуемая игра: игра не требуется
Раздел: Моды Сталкер Тени Чернобыля
Дата Выхода: 14 января 2015 г.
Размер: 4.75 Гб

Источник

Сталкер ogse и ogsr в чем разница

Посвящается Дяде Саше (Bacha),
который был с нами с самого начала, но не увидел окончания. Светлая ему память.

В далёком 2010-м году никто и предположить не мог, что задуманное как небольшой апдейт для 0.6.9.2 R2 в итоге, спустя четыре года, выльется в самый высокотехнологичный мод на ТЧ. По части новых технологий ему нет равных, местами наши программисты сделали то, что не осилили GSC или что считалось принципиально невозможным сделать без доступа к исходному коду игры.

К сожалению, не всё было так замечательно: почти весь 2013-й год по разным причинам выпал из разработки: тут и усталость от игры, и личные дела, технические трудности, постоянные переделки уже готового. Всё это поспособствовало уходу из команды разработчиков талантливых личностей, почему так и не были реализованы многие задумки.

От очень многого пришлось отказаться из-за отсутствия необходимых специалистов. К сожалению, те, кто просились в команду, довольно быстро пропадали за горизонтом. Осилить всё сами мы не могли никак. К концу 2013-го года модификация представляла собой некое подобие альфа-версии с кучей недоработок, багов и косяков. Но нашлись действительно творческие и увлечённые товарищи, которые взялись за исправление неработающего и доделке недоделанного. Посему сейчас модификация стала вполне удобоваримым продуктом 🙂

Много негатива было в сторону GSC, выпустивших ТЧ в том виде, в каком мы все в него изначально играли. В период разработки ОГСЕ постоянно сталкивались с жуткими костылями, заплатками, недоделками разработчиков из GSC. Почему это так – не нам судить, но поверьте, мы не раз чертыхались, сталкиваясь с очередным косяком оригинала. Более того, даже перед самым выходом мода открылся еще один серьёзный баг, связанный с защитными характеристиками костюмов: выражаясь кратко, они не работали никогда. Что ещё интереснее: чем больше была защита костюма, тем слабее он защищал; хотите – верьте, хотите – нет.

Нехорошим было моё знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз ТЧ игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались, а только про релизные недоделки – при том, что в ранних билдах многое было в нормальном состоянии. Даже выработался определенный сленг для описания этих косяков вроде «бутербродная AI-сетка», когда на одной плоскости лежат друг на друге два AI-узла (невидимые игроку квадратики по которым ходят NPC). Многочисленные дыры в этой самой AI-сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали (в игре это выглядит, как NPC вдруг ни с того, ни с сего взял и обошёл абсолютно пустое место). Некоторые локации, например Темная Долина, представляли сплошное сито, столько там было таких «дыр». Всё это надо было исправлять: восстанавливать удаленные объекты или перекладывать AI-сетку. Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов. Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры. В ОГСЕ 0.6.9.3 все найденные недочёты были устранены.

Много хорошего необходимо сказать про наших программистов Александра и Костю (Malandrinus и K.D.). Именно их надо поблагодарить за то, как серьёзно мод преобразился в техническом плане. Теперь, играя в S.T.A.L.K.E.R, вы можете насладиться невиданными ранее графическими эффектами и геймплейными особенностями, которых нет не только ни в каком другом моде на ТЧ, но и в ЧН/ЗП, либо они были прерогативой последних. И все это без наличии исходного кода игры. При этом мы не стали ничего таить, и большинство правок доступно любому желающему в открытом проекте X-ray extensions http://code.google.com/p/xray-extensions/

Естественно, пришлось пойти на кое-какие жертвы, например полностью вырезали первый рендер «статика». Но это пошло только на пользу: позволило направить силы на развитие второго рендера «динамическое освещение», а только на нём возможны все новые графические эффекты вроде «солнечных лучей», «отражений», правильные тени и т.д. Кроме того, это позволило ускорить работу с шейдерами, а также загрузку игры, уровней и сохранений.

Отдельно стоит поблагодарить Романа (abramcumner) за то, что взял на себя очень тяжелый участок – квесты, оставшиеся в недоделанном виде после ухода Jek@n.

Ну и конечно, нельзя забыть о Юре (SimplyYuri), человеке, который доводил до белого каления всех разработчиков не только свои мнением по поводу, что хорошо, а что плохо, как надо и как не надо, но и своим дотошным исследованием каждой кочки локации, указанием на каждый поворот NPC не в ту сторону и т.п. И постоянным долблением об исправлении этих косяков.

Если оглянуться назад в далёкий 2010-й год и посмотреть на день сегодняшний, думаю, можно с уверенностью сказать, что время было потрачено не зря, хоть и не всегда оптимально 🙂

Желаю приятной игры.
Георгий (Deathdoor)

Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб
Windows 7 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб
Windows 8/8.1 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб

Стабильная работа мода на конфигурациях с Windows XP и ОЗУ менее 3 Гб, а так же Windows 7 x86 при любом количестве ОЗУ НЕВОЗМОЖНА, базовая инсталляция мода на таких конфигурациях заблокирована, техническая поддержка данных конфигураций не осуществляется, так как 90% проблем и вылетов на них связаны с нехваткой памяти. Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти.
Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над 0693 был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров.
Внимание! Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах.

Центральный процессор:
для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)
для игры на минимальных настройках доп. эффектов либо средних настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)
для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i5-3570K либо AMD FX-8320
для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD и выше: Intel Core i7-4770 либо AMD FX-8350

Видеокарта:
для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT
для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD4870 или nVidia GeForce GTX 250
для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD: AMD Radeon HD5870 или nVidia GeForce GTX 480
для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях от Full HD и выше: AMD Radeon HD7970 или GeForce GTX 670
Учитывайте, что для мощных видеокарт требуется мощный процессор, и сочетание видеокарты, пригодной для игры на высоких настройках доп. эффектов и процессора, пригодного только для игры на низких настройках будет создавать бутылочное горлышко для производительности, и играть комфортно на таком сочетании вы сможете только на настройках, для которых пригоден процессор, т.е. на низких. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты (все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение), поэтому системные требования являются ориентировочными.

Место на жестком диске:
12 Гб в целом для оригинала игры и установленного на неё мода.

На данный момент в разработке ещё остаются следующие части мода, требующие доводки:
— Переработка вооружения и оружейной концепции мода

Квесты на Агропроме:
— Помочь дезертиру (Помочь дезертиру добраться с Агропрома до Кордона. Только по этому квесту можно получить два важных перехода.)
— Помочь Кроту (После взятия кейса на Агропроме к вам по рации обратится за помощью Крот.)

Квесты от Сахарова:
— Доставка артефактов и запчастей монстров по заказу (Предлагаем Сахарову свои услуги по доставке артефактов и запчастей монстров по его заказу для текущих научных исследований. Заказ меняется после каждого выброса.)
— Найти необычный артефакт (Сахаров просит найти необычный артефакт и принести ему для исследований. Яркие приключения гарантируются.)
— Квест от братства Чистильщиков (Помогаем братству спасти их раненого, оказавшегося в пространственной ловушке на заправке в Лощине.)
— Слабый сигнал (Квестовая линейка, цель которой спасти двух больных. Но на пути к этой цели вас ждет много приключений.)

Квест от Осведомителя:
— Коллекция (Поиск и сбор в Зоне аномальных болтов.)
— Секрет Янтаря (Квестовая линейка, по которой вы раскроете некоторые тайны завода «Янтарь» и найдете документы и уникальный опасный артефакт. Что делать с этим артефактом, вам подскажет Мертвый сталкер в колбе в х18.)
— Спасение Психа (Помогаем Психу добраться до Сахарова в надежде на лечение. После финальной сцены вас ждет неожиданный поворот.)

Квест от Макса:
— Спасти свободовца на Радаре (Один из свободовцев отправился на Радар что-то искать и пропал. Нам нужно выяснить, в чем дело.)

Квест от Петренко:
— Открыть сейф Петренко (Небольшой, но опасный квест.)

Квест от Лукаша:
— Пригнать БТР на Барьер (Квестовая линейка по поиску, ремонту и оснащению БТР и его доставке на Барьер.)

Локация «Городок-32»
— Здесь вас ждут самые разнообразные и необычные квесты, начиная от сюжетного расширения и поиска аномальной утвари и заканчивая попыткой уничтожить Хозяина.

После прохождения ЧАЭС основной сюжет будет продолжен квестовой линейкой под общим названием «Месть Стрелка», финал которой будет разворачиваться на локации Генераторы.

Источник

OGSE 0.6.9.3 Final 2.12

Следующий ранг новости через 47 загрузок.
сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть фото сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть картинку сталкер ogse и ogsr в чем разница. Картинка про сталкер ogse и ogsr в чем разница. Фото сталкер ogse и ogsr в чем разница— Получена бронзовая награда 3 степени за 400 скачиваний

Следующий ранг новости через 607 просмотра.
сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть фото сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть картинку сталкер ogse и ogsr в чем разница. Картинка про сталкер ogse и ogsr в чем разница. Фото сталкер ogse и ogsr в чем разница— Получена серебряная медаль 2 степени

Выдается за 3200 просмотров.

OGSE 0.6.9.3 Final 2.12

Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon(tm) X4

Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с

Свободное место на жестком диске:

сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть фото сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть картинку сталкер ogse и ogsr в чем разница. Картинка про сталкер ogse и ogsr в чем разница. Фото сталкер ogse и ogsr в чем разница

сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть фото сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть картинку сталкер ogse и ogsr в чем разница. Картинка про сталкер ogse и ogsr в чем разница. Фото сталкер ogse и ogsr в чем разница

сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть фото сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть картинку сталкер ogse и ogsr в чем разница. Картинка про сталкер ogse и ogsr в чем разница. Фото сталкер ogse и ogsr в чем разница

сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть фото сталкер ogse и ogsr в чем разница. Смотреть картинку сталкер ogse и ogsr в чем разница. Картинка про сталкер ogse и ogsr в чем разница. Фото сталкер ogse и ogsr в чем разница

Операционная система, количество оперативной памяти:
Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб
Windows 7 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб
Windows 8/8.1 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб

Стабильная работа мода на конфигурациях с Windows XP и ОЗУ менее 3 Гб, а так же Windows 7 x86 при любом количестве ОЗУ НЕВОЗМОЖНА, базовая инсталляция мода на таких конфигурациях заблокирована, техническая поддержка данных конфигураций не осуществляется, так как 90% проблем и вылетов на них связаны с нехваткой памяти. Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти.
Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над 0693 был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров.
Внимание! Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах.
Центральный процессор:

для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)
для игры на минимальных настройках доп. эффектов либо средних настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)
для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i5-3570K либо AMD FX-8320
для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD и выше: Intel Core i7-4770 либо AMD FX-8350

Видеокарта:
для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT
для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD4870 или nVidia GeForce GTX 250
для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD: AMD Radeon HD5870 или nVidia GeForce GTX 480
для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях от Full HD и выше: AMD Radeon HD7970 или GeForce GTX 670
Учитывайте, что для мощных видеокарт требуется мощный процессор, и сочетание видеокарты, пригодной для игры на высоких настройках доп. эффектов и процессора, пригодного только для игры на низких настройках будет создавать бутылочное горлышко для производительности, и играть комфортно на таком сочетании вы сможете только на настройках, для которых пригоден процессор, т.е. на низких. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты (все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение), поэтому системные требования являются ориентировочными.

Место на жестком диске:
12 Гб в целом для оригинала игры и установленного на неё мода.

правка зацикленного задания на Форт-15 = часть квестов поменяла своих работодателей, у некоторых квестов изменены награды
* исправлена ошибка со страницей книги на французском языке при русской локализации
* исправлена ошибка со страницей книги на английском языке при русской локализации
* исправлена работа динхуда (больше фризов при его использовании не будет)
= восстановлены и переделаны качественные текстуры динхуда (Kamikazze думал, что проблема фризов в их размере, и ужал текстуры до полного непотребства). Так же уменьшено перекрытие динхудом поля зрения. Теперь можно пользоваться этим функционалом без негатива
= у противогазов убран нерабочий параметр на усталость (нет скриптовой обвязки для использования подобных параметров: усталость, восстановление здоровья, сытость и т.п., в 10 слоте). Т.е. теперь противогазы можно не снимать, думая, что они понижает выносливость. Совсем чуть-чуть поднята усталость для костюмов.
= для всех костюмов проведена ревизия на возможность использования противогазов/экзоскелетов
* исправлены найденные ошибки в параметрах костюмов

лампочка в подвале с ранеными на Кордоне светит ярче и дальше
+ у всех дверей проверил наличие и добавил, если отсутствовал, игнор статики

при превращении в зомби, Чук не переодевается зомбо-одежду
* вернул проводника на Янтаре в группировку учёных
* правка пленного Долговца по кличке Лохматый, который не желал уходить из ТД
= дверь в комнату Барыги на ТД по умолчанию закрыта, сам Барыга придвинут ближе ко входу, во избежание проникновения ГГ в комнату с дармовым лутом
= увеличено и передвинуто противовыбросное укрытие в трубе на Свалке (неписи не хотят туда заходить и мрут/зомбируются от Выброса)

вороны подняты в воздух (меньше будет ситуаций, когда вороны стаей взлетают с земли), заменена модель ворон на более качественную из АМК
* поправлено кидание гранат НПС (вроде)
+ Так же должны начать метать световые (ночью) и нововведённые дымовые (днём) гранаты.
= боевые гранаты розданы в основном профессионалам, во избежание частого самоподрыва
+ новый самостоятельный эффект ночного видения для оружейных ПНВ
+ часть библиотек движка заменены оными из С.Т.А.Л.К.Е.Р: Зов Припяти

удалены дублирующиеся строки в скриптах, занулены неиспользуемые скрипты (чтоб не отвлекали внимание)
+ добавлены иконки для квестовых персонажей (пока не всех)
+ добавлены недостающие текстуры, недостающие бамп-текстуры, файлы настроек текстур. Замена части текстур на HQ
+ часть моделей заменены на HQ

*= исправлены, заменены некоторые звуки
+ обновлён французский перевод (спасибо prived и его знакомому)
+ обновлён английский перевод + другие мелкие правки всего и вся, многочисленные исправления и дополнения текста для лучшей читаемости и информативности

-= Частично внесены правки из 2.10R =-

у Семенова безлимитные деньги

расширен список стволов, которые мало портятся при выпадении с трупов

группа сталкеров в Припяти не лутает трупы! исправлено отсутствие Коли в МГ и вылет по этому случаю! исправлена повторная выдача квестов охотника в Баре! исправлено наложение цветокоррекции на прицел во время переспавна активного ствола

отключены вызовы мусорных функций

Чук не переодевается и игнорирует стрельбу! исправлено отображение несуществующих аномалий на карте! исправлено остаточное отображение аномалий на карте после снятия детектора
* исправлен вызов see() для мертвого объекта
* исправлен вызов item_in_slot() для ситуации с пустым слотом
* исправлен вызов vertex_in_direction() для недоступного вертекса. Если accessible() вернула false, vertex_in_direction сигнализирует об ошибке! исправлен вылет при заходе в Х16! из рюкзака удаляется микрофон, выданный Сидором, после окончания квеста! схемы денжера и медика отключаются для мертвых неписей до прохождения всяких проверок

изменения боевки! арбалет для Пличко есть у свободовцев с начала игры! исправлен вызов мусорной функции в диалоге с Подайпатроном! напарники обходят аномалии! исправлено отображение несуществующих аномалий на карте + добавлено округление суммы рандомной награды

Лоцман теперь опять Проводник + Проводник может провести на другую локацию! до конца убраны вылеты с фейковыми гранатами + синхронизация скриптов для исходников и обычных, в т.ч.:
— для торговца не дергается метод invulnerable, т.к. у него его нет
— дополнительная проверка при установке подсветки прицелов, туда могут попадать левые объекты
— дефолтные хоррор-звуки в скриптах изменены на реально существующие
— удалены отсутствующие анимации из списка
— исправлена попытка загрузить selected_target для неполученных актором рандомных квестов типа «defend_lager»
— исправлена попытка проверить видимость объекта трупом
— исправлена попытка получения активного предмета в несуществующем слоте! исправлено кривое поведение подсказок к научному детектору + уникальные трупы можно таскать! исправлен баг с повторной выдачей задания, если Минор был спасен! исправлено пропадание ремкита при повторном ремонте машины! исправлена невозможность ремонта БТР

-= Частично внесены правки из Add-on pack by Romz =-
+ с трупов можно получит деньги (сумма зависит от ранга покойного)
+ Автоматическое разряжание подбираемых и выбрасываемых стволов (Адаптация TS Mod от Tonny S. (aka Tonny на AMK-форуме))

Уменьшен на 50% звук детектора аномалий = Обмен снарягой с напарником бесплатный

Неписи не будут пытаться потрошить трупы в присутствии ГГ
+ балансная правка (радиус 5 метров от ГГ) = Немного порезано поле зрения НеПиСям, чтобы можно было подкрасться
+ балансная правка (порезано не так радикально)

Естественно патч включает все правки более ранних версий 2.01-2.11

удален мусорный скрипт
+ новая модель затухания света от источников
! исправлено повторение Бродягой Диком фразы про Каштана
! исправлен сброс логики пса Дика при загрузке сохранений
! исправлен вылет при поднятии черепа суперконтроллера
+ правки английского перевода (спасибо lock_down и Filon!)

перенос строк из скрипта в конфиги
! исправлен вылет xr_gulag.script:613 на базе Свободы (спасибо lock_down)
! исправлен спавн аномалий в неправильных местах, если спавн проходил на другой локации

пси-зоны при выбросе заменяются на всех локациях.

проводники и оружейники не реагируют на аномалии.
+ возвращен бой на ножах с Калигулой
! исправлено удаление квестовых вещей при ограблении игрока
! исправлена нейтральность Калигулы в начале боя

автомат Стрелка добавлен в исключения уборщика

перевод описания новых стволов

небольшие правки идентификаторов
+ переделка инвентаря
+ новые анимации для пистолетов (Anim_Rouge)
+ модульный USP (наборы можно купить у Петренко)

ПБ заменен на ОЦ-33

Оружейник не продает еду, гранаты продает по нормальной цене

изменены эффекторы приборов ночного видения

небольшие правки диалогов, новостей и описания предметов
* увеличена дистанция боя ножом
* улучшено удобство стрельбы из СВД с установленной щекой
! исправлено отображение аномалий на карте при смене детектора
* ПНВ отключается на время выброса, включить нельзя
! Доктор на Болотах больше не присылает смс о задании, если игрок сделал оба

правки описаний 3 и 4 заданий Бармена на части монстров

убраны неиспользуемые файлы

мелкие синтаксические правки в скриптах

ремонтом теперь занимается Шуруп, а не Скряга

отключена часть отладки
! исправлено поведение Пличко в квесте с арбалетом
! исправлено поведение Толика в квесте с водкой
! исправлено отсутствие Коли в МГ
! исправлен обход аномалий неписями
! попытка исправления случайных враждебных неписей
+ добавлен диалог с Лукашем о Филине на случай, если игрок сделал квест с Миклухой до активации Клондайка

худ не убирается при прицеливании через коллиматоры

вывод отладки погоды перевешан на Shift+O
! при активном окне рации не вызываются новые окна

автомат в тайнике Стрелка теперь с прицелом и магазином на 60 патронов (нужна НИ)
+ тепловизор показывает крыс

у Дезертира не остается костюма после переодевания
! убрана рекурсия при учете эффекта водки в модуле лечения
+ добавлен конфиг бампа для М16
! исправлена неверная подсветка поверхностей в термовизоре
! исправлена невидимость изломов на биорадаре
= перевешана лампа в погребе оружейника и сделана новая модель для неё
+ сортировка точек перехода в диалоге с проводниками (спасибо Charsi)
* возвращена коррекция положения худа после переключения режима подствольника

правка диалога деда в ДН

правки текста русской и английской версий. Исправлены ПЫСовские названия стволов в диалогах про Арену. Исправлена логическая неувязка по артефактам «Свет» и «Тьма» у Захарыча.
+ оружейнику в деревне новичков сделана своя иконка
+ класс проводников и оружейников внесён в боёвку
= поправлены диалоги о Проводнике, теперь это Лоцман
— проводники выведены из класса «квестовых персонажей»
+ проводники и оружейники добавлены в биорадар
+ добавлены две «группировки»: оружейники, проводники

поправлен спавн предметов на столе в комнатке оруженика на Кордоне

визуал оруженика на Кордоне внесён в список исключения на переодевание

правка текстов задания на М202 в английской и французской локализации (сработает до взятия задания)

Чебурашка не дает подсказку по схрону Блохи после его нахождения (сработает до нахождения схрона)
+ Вал и Винторез от Drakoon

монолог Деда об аварии разбит на части
+ подствольные гранаты и граната для РПГ вешаются на пояс
+ возвращена подсказка о задании по клавише Tab
+ правка визуала и профиля для мертвых экологов на Ростке (требуется НИ)
* перенастроен бинокль
* Поправлено подергивание NPC с ножами в спокойном состоянии
* Отключен напарникам обход аномалий по путям (он у них и не должен был быть включен)

правка диалога с Сидоровичем на бинокль

для трупа Гордона Фримена свой уникальный визуал (требуется НИ)
! исправлен вылет при открытии энциклопедии
= правки английского перевода
= правки русского текста (спасибо GrowUpPeterPen).
= настроена плотность и цвет объемного тумана в подземельях Агропрома, Х18 и Х16.

-= PATCH 2.08 =-
* Выключил туман в подземке Агропрома.
* мертвый сталкер в Х18 возвращён почти на старое место (до момента решения проблемы с неправильным спавном)
+ восстановлен УАЗ в гараже возле бункера Сахарова. Убраны опасные взрывобочки (нужна новая игра для применения)
— убран отладочный вывод в лог из погодного и пары других модулей

капли на стекле работают независимо от динамического худа
+ cam_inert во всех пресетах сброшено в ноль
* Поправлен вылет со статьей энциклопедии о зомби-камикадзе и чумном зомби
* Поправлена проблема в алгоритме обхода аномалий

исправлена работа патронов на поясе

-= PATCH 2.07 =-
+ оптимизированные текстуры
+ добавлена недостающая текстура огнемета М202

бинокль Yukon ставится на костюмы с ночным видением (используется НВ бинокля)

небольшие правки характеристик разного всего
= Билл переименован (и перекрашен) в Боцмана (на всех трёх языках)
+ добавлена возможность использования патронов только с пояса (опция в конфигураторе)
* Реализован взаимный контроль схем боя и контроля опасности. Теперь инициализация боя должна стать менее параноидальной. Должно помочь от постоянных атак военных на деревню новичков.

поправлено описания сменных магазинов, указав диапазон совместимости, чтобы не сбивать с толку западных игроков, не знакомых с модульной совместимостью семейства АКМ-АК74.
* Небольшая поправка концовки игры: из-за небольшой ошибки логики после удара по Генераторам локацию не заливало радиационным полем
* Поправлены проблемы с отключением логики физических объектов (дверей/сейфов/вертолетов) при малом интервале между загрузкой игры и последующим сейвом. В случае обнаружения факта отключения логики она будет загружена заново (как это происходит при начале новой игры). Должны пропасть проблемы с сейфом Диггера и все остальные подобные ей.
* Исправлены некорректные координаты спавна команд на Арене, что приводило к невозможности пройти бой с тущканами и возможно другим проблемам
* Починен и включен ножевой бой

небольшие текстовые правки

После смерти Хозяина в Городке-32 больше не будут ночью бесконечно респавниться зомбированные и контролеры (контролеры только с началом новой игры)

Поправлено несколько мелких опечаток в английской локали
* Поправлено отсутствие строки cit_doctor_meet_conclusion в английской локализации
* Поправлено невключение в английской локацизации строк о квестах Бармена, а так же некоторых других квестов привязанных к локации Бар
* Поправлена инерция возврата NPC из состояния опасности.
! комментарии о смерти синхронизированы с новостями о смерти

Пуля дает прицел УСП вместо ПСО
* поправлена реакция НПС на несуществующую опасность
= изменено местоположение бандита-снайпера на Свалке
+ для главаря бандитов на лесопилке в Лощине сделана своя иконка
* включён туман в подземельях Агропрома, Х18
*+ восстановлена/добавлена/поправлена информация про различные виды зомби
! исправлено просвечивание объемных туманов друг через друга
! правка французского перевода (bDoomed)
+ добавлен перевод для кнопок снятия аддонов на оружии
* Мёртвый Сталкер (Х18) перемещён в новое место
= немного увеличена живучесть уникальных персонажей

исправлены накладывающиеся строки в титрах

исправлена неправильная выдача комментариев к смерти сталкеров

частота выдача сообщений о смерти регулируется из конфигуратора

поправлено отношение свободовцев к ГГ-зомби

поправлено превращение куртки Шустрого в обычную при надевании экзоскелета

динамит для Волка можно выбросить

теперь при выходе с Арены у игрока забираются «ареновые» шмотки
! исправлено кривое поведение Бродяги Дика во время похода к очагу
! попытка исправить пропадание трупа Коли
+ для ламп в продолжении арены включены флары
+ для всех неписей включен рестрикторный обход аномалий
+ в продажу Сидору добавлен фонарик
! исправлены проблемы при надевании прицелов на АК74Н в некоторых ситуациях.
! исправлено кривое отображение метки на бармене в ряде квестов

правки англ. перевода
* исправлена высота приседа ГГ

чуть уменьшено ограничение расстояния между сталкерами

-= PATCH 2.05 =-
! улучшена совместимость конфигуратора
! исправлены проблемы с враждебностью сталкеров по квесту Гость на элеваторе.
! исправлена проблема с пропаданием фонарика при посещении арены
* Поправлен вылет [C]: in function ‘section’ xrs_grenade.script:875: in function ‘fake_pickup’
! исправлен вылет Can’t find model file actors\ecolog\stalker_ecolog_military_live.ogf

правки английского перевода

Воронин выдает больше патронов для ПКМ
! исправлен вылет с винтовкой Черепа
! исправлен бой сейвов при сохранении в Х16

-= PATCH 2.03 =-
! исправлен вылет при заходе в Х-16

-= PATCH 2.02 =-
! исправлен вылет при заходе на Армейские Склады

правка раздачи патронов неписям

увеличена награда за квесты на оружие
+ настройка фоновой музыки из конфигуратора
! исправлено неотображение ряда строк во французской локализации

-= PATCH 2.01 =-
! исправлена проблема с логикой у непсией на Свалке
+ правка текста в конфигураторе

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *