сталкер что было раньше книга или игра
История серии «S.T.A.L.K.E.R.», от прародителей, до наследия
Слово «Сталкер» уже не первый год ассоциируется у нас с Чернобыльской зоной отчуждения, жадным торговцем Сидоровичем и мутантом кровососом. Выйдет ли «S.T.A.L.K.E.R.2» или нет неизвестно, Интернет полон слухов, то Американцы его купят, то немцы, то все таки Украинцы им займутся. Но здесь я хочу вспомнить о том что уже есть и не только продукцию «GSC», но и игры вдохновленные трилогией, детища и предшественники.
Извиняюсь за такое большое количество жирного текста
Глава 1 – предшественники
1971 год и «Пикник на обочине»
Начнем не просто с прошлого, а с далекого прошлого. В 1971 году братья Стругацкие написали культовый роман «Пикник на обочине»
Жанр: Научная фантастика
Автор: А. Стругацкий, Б. Стругацкий
Язык оригинала: русский
Год написания: 1971
Публикация: 1972
Отдельное издание: 1980
Издательство: Молодая гвардия
Зона, описанная в прошлом веке, была ужасным местом. По сути, вся зона, это результат посещения земли инопланетянами. Место это обладало самым настоящим разумом, и он не приветствовал посещение другими людьми. Люди сходили с ума, слепли, получали смертельные болезни. Кроме того, попав в зону один раз, бежать из нее бесполезно. Зона в прямом смысле не отпускала из себя людей. Ни каких мутантов там не было, группировки не воевали, военные сталкеров не отстреливали, зомби людей не ели.
«Пикник» получил три престижных награды, среди которых второе место премии Кемпбелла за книгу года.
1979 год и экранизация
Сталкер
Год — 1979
Страна — СССР
Слоган
— Режиссер — Андрей Тарковский
Сценарий — Аркадий Стругацкий, Борис Стругацкий, Андрей Тарковский
В ролях — Александр Кайдановский, Анатолий Солоницын, Алиса Фрейндлих, Николай Гринько, Наташа Абрамова
Жанр — Постапокалипсис
Экранизация нашумевшей книги себя ждать не заставила, спустя семь лет, Андрей Тарковский, автор известного космического ужастика «Солярис», сделал киноадаптацию культовой книги. Так же как и в первоисточнике – мрачно, гнетуще, полная драматизма и даже уныния. Фильм был снят на цветную пленку, но местами нам показывали монохромную картинку. Главный герой – Сталкер, житель таинственной зоны, вместе с профессором и писателем ищет комнату желаний, сталкиваясь по пути с аномалиями зоны. Имен здесь нет, зона чуть более радужна и позитивна, нет таких негативных тонов как в первоисточнике, концовка более позитивная по сравнению с книгой.
Фильм не подвергся критике в России, в отличии от других работ Тарковского, но интереса сразу не сыскал. Фильм вспомнили только в 1986 году, после смерти создателя и взрыва ЧАЭС. Но за то «Сталкер», относится к списку так называемых «Проклятых фильмов». Многие из работающих над фильмом умерли или погибли после выхода, сами съемки так и норовили сорваться, фильм переснимали несколько раз, полностью меняя команду и даже места. Ведь павильоны не были использованы, все было снято в натуральных декорациях, которые тоже не давали фильму выйти, землетрясение заставило менять натуру. Сценарий переписывался около 10 раз, хотя это как раз не такая уж и редкость.
Фильм оказал влияние на будущее жанра постапокалиптических фильмов, его существенный вклад заключается в том, что в нем впервые показали облик мира после катастрофы. Катастрофа тут, как и в книге инопланетная и я все-таки не понимаю, почему все разрушено, но может, я изучил произведения не очень внимательно, хотя это и не важно. В фильме было показано как в будущем будут выглядеть постапокалиптические фильмы, русские, американские, любые. То же касается и игр. Если бы не Андрей Тарковский, современная индустрия была бы другой, конечно кто-то сделал бы такой фильм, но все было бы по эффекту бабочки. Браво Андрею! И светлая ему память…
И сразу перемещаемся в начало второго тысячелетия. Украинский бизнесмен Сергей Григорович, всегда отличавшемся повышенным самолюбием, имел страсть к компьютерным развлечениям. Его перу принадлежат такие игры как «Казаки», «Firestarter, «Герои аннигилированных империй», «WarCraft 2000». А его первым серьезным проектом был тактический симулятор в футуристическом и постапокалиптическом одновременно сеттинге — «Venom. Codename: Outbreak«
Разработчик — GSC Game World
Издатели — Руссобит-М, Virgin Interactive
Дата выпуска — 8 октября 2001 год
Жанр — Шутер от первого/ третьего лица
Возрастной рейтинг — T (13 +)
Платформа — ПК
Игровой движок — Vital engine
2004 – Oblivion lost
Нереализованный проект «Oblivion lost», включал в себя три предварительных сборки, в одной демонстрировалась архитектура, второй включал в себя полеты на вертолете, кстати довольно неплохие, а третий является полноценной игрой. Игроку предстоит бродить в компании динороботов с миниганом и отстреливать таких же роботов, отличались они только по надписям под прицелами, эта схема перекочевала в «S.t.a.l.k.e.r» 2007 года.
p.s. Не стоит путать «Oblivion lost» и «S.t.a.l.k.e.r. Oblivion lost«, из десятков билдов, выделяются несколько, которые являются (почти) полноценными играми, а с учетом фанатских модов на них, вполне играбельны. В них можно увидеть: транспорт (и не просто транспорт, а с руками на руле), огромный функционал КПК, частичную разрушаемость и продвинутую физику, разнообразие квестов и более сильная атмосфера. Работает стабильно и играется интереснее чем релизная версия.
2006 – Сталкер на мобильных
2007 – Вторая мобильная игра и начало великой истории
В 2007 году, игра получила продолжение, и сразу получило большую известность. Игроку предстояло вжиться в роль героя. Просто героя. Аннотация гласит, что спустя 30 лет людям понадобилась его помощь и они позвали его к себе в город. Мир игры разделен на 30 зон, между которыми можно свободно путешествовать. На карте присутствует 3 климатических зоны, 2 больших города, практически каждое здание скрывает в себе квест или интересную находку. Разнообразие квестов необычайно высоко для платформы, конечно сей час на java существуют полноценные РПГ, вроде «Might and magic«, «gothic: the beginning«, но для 2007 года это очень неплохо.
И вот мы подошли к тому, без чего все эти книги, игры и фильмы не имели бы такой популярности. В 2007 году, на прилавках магазинов, появилась игра, получившая в будущем статус культовой. Игра, получившая славу еще до официального выхода, одна из самых атмосферных игр в истории, после «Half life», одновременно шедевр и большое разочарование для игроков и ценителей хороших экшн-хорроров.
Глава 2 — Культовая трилогия
S.T.A.L.K.E.R. – Тени чернобыля
Разработчик — GSC Game World
Издатели — GSC World Publishing, THQ
Дата выхода — 31 августа 2007
Жанр — шутер от первого лица с элементами RPG
Возрастной рейтинг — A — Mature 15+
«Сталкер – Великая отечественная игра!»
© Игромания
Игра «Сталкер – Тени чернобыля», получила огромную известность еще до выхода в 2007, все таки студия Григоровича ранее работала над уже упомянутыми «Warcraft 2000» и легендарными «Казаками». Концепция игры предполагала симулятор выживания в той самой зоне. По задумке, сюжет должен был развиваться с нажатия кнопки «Новая игра» и обладая огромным уровнем интерактивности, мог вовсе обойтись без участия игрока. Полноценных РПГ элементов не планировалось, ставка делалась именно на интерактивность. С помощью ручного КПК, можно было связываться с другими сталкерами, предлагать обмен или торг.
Но по известным, пожалуй лишь Богу причинам, больше половины контента, который так ждали поклонники еще не вышедшего «Oblivion lost».
Начнем с сюжета. Игра рассказывает о неизвестном сталкере по кличке Меченый. В начале игры, в результате удара молнии, разбивается труповоз. Прибывший на место крушения одиночка, с удивлением обнаруживает что среди перевозимых трупов находился живой человек, которому посчастливилось выжить в катастрофе. Героя сразу доставляют к местному торговцу, где он приходит в чувства. Все что при нем есть – КПК с единственной записью, «Kill the strelok». Меченый считает что Стрелок виновен в том, что Меченый оказался в грузовике смерти и начинает поиски, по пути спасая чернобыль и возможно, мир от угрозы зоны.
Сталкер, под номером 1, потерял большую часть того, за что игроки умудрились полюбить игру ни разу не поиграв в нее. Большинство локаций были вырезаны, а те что остались были отредактированы под более линейное прохождение. Были вырезаны детекторы радиации и аномалии, удалены с карт автомобили (Они кстати есть и без модов, просто не заспаунены), сокращено количество тварей, группировок и предметов. Даже многие текстуры попали под сокращение, один только вопрос – почему?
Но несмотря ни на что, это один из лучших хоррор-экшенов и лучшая славянская игра.
Чем запомнилась
— Прекрасная цветовая гамма
— Атмосфера
— Множество концовок
— Четыре реально крутых подземных уровня
2009 год — Чистое небо
S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо
Разработчик — GSC Game World
Издатели GSC World Publishing, 1С, Deep Silver, Valve
Дата выпуска — 15 сентября 2008 (в steam)
Жанр — First-person shooter, Survival horror, Ролевая игра
Возрастной рейтинг — ESRB: M — Mature
Платформа — ПК
Игровой движок — X-Ray 1.5
-Чем запомнилась
— Несколько очень крутых локаций
— Динамика боев
— Баги
— Брутальный и отнюдь не положительный главный герой
— Монотонность и однообразность середины игры
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
Разработчик — GSC Game World
Издатели — GSC World Publishing, bitComposer Games, Viva Media
Дата выпуска — 12 февраля 2010
Жанр — Шутер от первого лица
Рейтинг — M — Mature
Платформа — ПК
Игровой движок — X-Ray 1.6
Чем запомнился
— Интересные, но крайне не реалистичные локации
— Интересные второстепенные и унылый главный персонаж
— Упор на исследование зоны
— Ужасная цветовая гамма
— Стабильность (С патчами естественно)
Разработчики очень гордились системой искуственного интеллекта «A-Life«, планы у них были очень амбициозные, мол сталкеры будут настолько умны, что при бездействии игрока, они за вас пройдут сюжетную линию, будут брать и выполнять интересные квесты и исследовать бункеры с лабораториями. В таких условиях нас должно было ожидать очень интерактивное прохождение, каждая мелочь в которой влияла бы на весь сюжет. Все звучит очень круто, а если учесть что большинство этого уже было реализовано в упомянутых билдах, вдвойне непонятна причина того, почему это было вырезано в релизе. В модах, кстати, интеллект серьезно допиливается.
Насчет модов, именно благодаря ним серия и живет. Одними из первых известных модов был расширяющий игру «Исполнитель желаний«, и похожие друг на друга «Зона Поражения» и «История Прибоя«, там были восстановлены транспорт и вырезанные мутанты. Сей час самыми популярными платформами являются первая и последняя игры трилогии. Для оригинала делают сюжетные моды, а для сиквела расширения геймплея, «Народная солянка» и «Sigerious» соответственно, являются самыми известными модами для этих игр. С приквелом же, дела хуже. Сюжетных модов почти нет, а какие есть, ужасны. Как вам «Сексопатогенная зона«, с эротическими фотографиями на небе и визуалами важных персонажей из других частей вместо стандартных скинов сталкеров. В общем кроме «O.g.s.m» мода похвастаться нечем. Есть моды и для билдов и как это ни странно, они неплохие. Кстати в прошлом году, на движке «Тени Чернобыля«, вышел ремейк «Oblivion lost‘а»
И чем нам запомнилась трилогия:
— Жадный торговец Сидорович. знаменитость зоны, контролирующий экономику зоны, пусть и не появился в сиквеле, но часто упоминается, а еще является одним из основных героев сталкерских анекдотов
— Мутант кровосос. Один из самых страшных мутантов зоны. Герой фанатских артов и фольклора. Вампир с повадками хищника, присутствует даже в продвинутом «болотном» варианте
— Гаусс Пушка. Именно с этой винтовкой и ассоциируется слово «Гаусс», да еще и в сочетанием с пушкой. Хотя не у всех. Пушка обладала неплохой такой убойностью, хотя и имела жуткую отдачу, вес и дороговизны, хотя при умелом использовании, цены ей нет.
— Атмосфера. Ну в общем все игравшие знают. Тут не стоит говорить много, атмосфера сталкера, это 80% успеха этой игры.Все же графика тут никогда не была выдающееся, а нелинейность и круче есть. Школота никогда не была ценителями атмосферы, все таки «Crysis» и «Battlefield» вообще лишены какой либо, и атмосфера которую оценят все, это определенно очень круто.
Вот мы и рассмотрели основные игры и предтечи серии, были написаны чуть ли не полноценные рецензии на каждую игру, но ведь серия жива до сих пор, далее идет наследие серии.
Жанр — Тир
Платформа — Java
Разработчик: Qplaze
Издатель: NOMOC Publishing
Мобильная версия является предметом и любви и ненависти у фанатов. Плюс игры в том, что она сумела сохранить неповторимую атмосферу оригинальной трилогии, что достойно уважение с учетом платформы, да и графика при тех же обстоятельствах радует. Но минусами является во первых геймплей, представляющий из себя простой тир, неуместная РПГ система с прокачкой скиллов и сама зона, которая населена только несколькими группировками, в ней отсутствуют аномалии, на зато есть артефакты и отсутствуют монстры, только люди и радиация. Игра только для фанатов, с ролью дежурной мобильной версии игра справилась.
Есть две версии, двухмерная для слабых телефонов и трехмерная для сильных. Сюжет рассказывает о военном по кличке Стрелок, не тот что к центру зоны ходил. Он ищет своего командира по кличке Шрам, опять же не имеющим отношения к протагонисту приквела. Пусть и выглядит все это несерьезно, но видно что работа была проделана большая, даже система освещения есть, и это в мобильной игре. Хотя все же могли дать возможность игроку ходить самому, дали бы лицензию на производство студии M3G works, заодно и по количеству модов она догнала бы оригинал, но что сделано, то уже сделано, так что имеем то что имеем.
2012 год и онлайн игры
В 2012 году появилась спорная ММО «stalker-online«, в данный момент она называется «Szone online» и обрастает дополнениями, уводящими ее от оригинала. Действие происходит в зоне, похожей на Чернобыльскую, но ей не являющуюся. Поначалу атмосфера оригинала соблюдалась, но это ведь онлайн РПГ, так что бестиарий на данный момент представляет из себя черт пойми что, хотя это норма для ММО. Игра отличается отсутствием оптимизации, при той еще графике, отсутствием физики, неинтересными локациями. Хотя за последнее время многое изменилось, так что не буду так категоричен. Все таки здесь очень даже неплохой дизайн уровней и интересные персонажи, обладающие своими характерами. Есть аномалии, а вместо гильдий или кланов, группировки.
Отдельного слова достойна браузерка «Голос Припяти«, начинавшаяся со слоганом «Контра в мире сталкера» и вызывавшая дикий ужас при взгляде на нее, а сей час способная дать фору любой клиентской игре, графика превосходная, динамика боев огромна, наличествует техника трех видов и огромные карты, мультипллер оригиналов уделан. И можно сколько угодно плеваться, мол все браузерки шлак и «ацкий ацтой!», но эта игра то, с чего можно начать менять мнение. И уж точно это лучше клиентской РПГ, с вырвиглазной графикой, кривым управлением и ужасной оптимизацией. А насчет зоны показанной в игре, черт ее знает. Вроде бы игра канонична оригинальной трилогии, но вроде зомби не такие (а таких могут вызывать админы), аномалии не похожи, зато на некоторых локациях есть декоративные мутанты, особенно плоти, есть даже карта из оригинала — ЧАЭС.
2013 — zone of alienation the beginning
Название этой игры я мог написать неправильно.
Достойна внимания только потому, что это первый, и мне кажется единственный мод, портированный на телефоны. Получает постоянные обновления, имеет неплохую графику (для платформы естественно), постоянно обновляется. Сюжетом похожа на «Чистое небо«, но все же во многом отличается, стоит внимания владельцев ява телефонов.
Итак, что нам еще ждать от серии, вот несколько проектов которые являются продолжением серии и наследием
Бывшая «CryZone: sector 23«, выполненная на движке «CryEngine» третьей версии. С 2011 года имеется рабочая бета, монстры в которой лишены разума и способности атаковать. Графика неплохая, стабильна, разработка идет полным ходом. О сюжете и особенностях геймплея почти ничего не известно, кроме того что физика будет на голову выше оригинальной трилогии.
Именно вокруг этой игры сей час больше всего шума. Разрабатывают ее создатели оригинальных игр, сеттинг почти тот же, хоть это и другая вселенная, но ЧАЭС и окрестности уже засветились в трейлерах, да и судя по описанию группировок, нас ждут все те же переименованные «Свобода«, да «Долг«, даже сюжетная кампания намечается. Единственное что смущает, это ММО направленность, ведь не этого все ждали.
Портация на смартфоны идет полным ходом, сей час об игре не известно ровным счетом ничего, а несколько альф не достойны внимания
Книжная серия «S.T.A.L.K.E.R». Откуда она вышла и где остановилась?
Сказать лучше, чем сказал Иван Лоев в своем крайнем видео Игровой Серии, посвящённом серии S.T.A.L.K.E.R, я не смогу, да я и не попытаюсь даже, ибо сам с этим высказыванием полностью согласен и считаю его если не единственно верным, то, по крайней мере, однозначно правдивым:
“Феномен серии S.T.A.L.K.E.R был и остаётся загадкой,” – это чистая правда, и что ещё более интересно, эта загадка кроется в людях, в тех, кто организовал и поддерживает этот феномен. В фанатах, одним из которых являюсь и я.
И вот сразу совершив подобное признание, спешу заверить, что в данном тексте не буду пересказывать то, что вы уже слышали в видео Ивана Лоева, или на свой лад превозносить игровую серию, предавая анафеме любые критические измышления автора Истории Серии. Нет. Данным текстом я хочу, со стороны фанатского сообщества, дополнить, так сказать, рассказ Ивана, вместе с тем обрисовав те детали, которые, как мне показалось, как раз в крайнем видео были обозначены не совсем четко. Деталями являются книги по мотивам серии видеоигр, и отстранившиеся от официальной серии книг сателлиты, живущие до сих пор.
Итак, думаю, здесь с длинным предисловием можно покончить и начинать говорить по делу. Изначально всё же предупредив, что в тексте имеется толика личного мнения, и это самое личное мнение ни на какую последнюю информационную инстанцию не претендует.
Ну, теперь уж точно всё. Коль заинтересовал, давайте начнём, собственно, с самого начала.
Сильно от игры-прародителя серия книг решила не отставать, почему первая книга в серии, а именно сборник рассказов “Тень Чернобыля”, вышел 26-го марта 2007-го года.
Так как мне сперва хочется расставить все точки над “i”, а потом уже поговорить о качестве серии в общем и о лично моих любимых представителях, позвольте всё же сперва рассказать о судьбу данной затеи с беллетристикой, которая живёт и по сей день.
Да, именно так, вы не ослышались. С 2007-го года и по сей день выходят книги так или иначе связанные со S.T.A.L.K.E.R.ом. И конечно очень интересно, какая это всё-таки связь: сперва книги официальной серии издавались издательством “Эксмо”, именно оно было ответственным за первые четыре книги серии, вышедшие из-под пера Василия Орехова, Алексея Калугина, Алексея Степанова и чреды вольных авторов, приславших свои рассказы на конкурс для сборника. То есть тех самых книг, что вышли с игрой и рекламировались благодаря брошюрам в коробках с дисками. И реклама была, признаемся честно, что надо. Книги не просто покупали, их раскупали, притом как те, кто играл, так и те, кто этого не делал – сарафанное радио спасёт мир, так сказать.
Подробней о тиражах и всех хитросплетениях по серии книг вообще и некоторым корпоративным тайнам вокруг видеоигры в частности можно узнать из чреды видеороликов “Зловещие тайны S.T.A.L.K.E.R”. Созданы они были где-то на рубеже 12-го-13-го года Андреем Левицким – одним из авторов серии книг по S.T.A.L.K.E.R и, вместе с тем, сценаристом “Чистого неба”. То есть послушать что, притом от действительно нечто знающего и понимающего в этом чем-то человека, там можно, и для углубления в тему даже нужно.
Я же пройдусь по верхам.
Спустя полтора года после выпуска первых четырёх книг ввиду некоторых контрактных дрязг права на серию у “Эксмо” были отобраны и вместе с тем переданы “АСТ”. Сотрудничество с данным издательством продлилось немало, вместе с тем привнеся в книжную серию так же немало новых книг и авторов. Однако и здесь всё было завершено в начале лета 2011-го, когда по вполне объяснимым причинам официальная серия книг по вселенной S.T.A.L.K.E.R прекратила своё существование и права у “АСТ” также были отобраны. Всё, что из связанного с той самой серией книг теперь могли делать издательские дома, это допечатывать тиражи на уже ранее изданные книги, коль те не падали в продажах. А продажи у серии были взаправду немалые. Но об этом, повторюсь, не здесь: всё в “Зловещие тайны S.T.A.L.K.E.R”.
Вообще, если сказать по личным ощущениям, то на конечном отрезке пути официальной серии за ней самой наблюдать было, мне как фанату, по меньшей мере, больно. Переход от “Эксмо” к “АСТ” был не очень чувствителен по нескольким причинам: касательно оформления обложек связь держалась с прежними художниками, общий уровень книг был всё также неплох, а старые имена в строчке авторов вселяли уверенность. Начиная с 21-ой книги серии, – “Сага смерти: Мгла” Андрея Левицкого, ‒ книги как раз и начало издавать “АСТ”.
И всё шло на достойном уровне вплоть до примерного начала пятого десятка книг, где уже не на две более-менее приятных рукописи попадался один “Беглый огонь” (субъективное личное мнение), а на тройку-четверку чего-то неудобоваримого можно было найти “Смертников” или “Фреон” (опять же субъективное личное мнение). То есть, что хочется этим сказать: резко упало качество этих и до того не самых художественно ценных произведений. Притом сложно сказать, в чём этот спад был измерим: в деяниях, которые были совершенно иррациональны в пределах Зоны и её атмосферы (“Змеёныш”, “Берег дна”), в окончательном начале преобладания идеи чистого экшена над хоть какой-либо философией и созиданием (“Стрингер”, “Закон Меченого”), в несколько неоправданном желании вывести масштабы происходящего за разумные, опять же, для атмосферы и размеров самой местности Зоны, пределы (“Горизонт событий”, “Закон Наёмника”, “Стрингер”), в разрушении связей со старыми художниками серии и начале печати на обложках книг какого-то непотребства (“Берег дна”, “Красный сигнал”, “Львиное сердце”, “У черты”, “Два мутанта” – тут список куда длиннее прежних).
А может в обыкновенном “синдроме уточки” у фанатов или исключительно у автора данного поста… В общем, сложно сказать, но, по личным воспоминаниям и ощущениям, этот спад был и наблюдать за ним было, повторюсь, больно.
Но всё имеет окончание и, благо, этот упадок тоже закончился. На 89-ой книге серии “Группа Тревиля” печально известного среди почитателей книг “Вселенной Метро 2033” и S.T.A.L.K.E.R. Владимира Березина. Закончился не на самой лучшей ноте – это так. Но оно и не удивительно, ведь нота эта прозвучала ещё книг, примерно, сорок назад, если не больше.
Однако издательство решило музыку не прекращать, почему, не имея прав на оригинальную серию, пошла на некоторую хитрость, воспользовавшись понятием “бренд на слуху”. Если ведь написать “S.T.A.L.K.E.R” всё той же латиницей, но без точек, то в разговоре ассоциация останется с тем самым “S.T.A.L.K.E.R.ом”. А если же кириллицей, но также без точек? А получится, вновь, отличный способ заработать на имени, которое ничего общего с оригиналом по большей степени не имеет, однако ввиду его славы зарабатывать продолжает и по сей день.
Однако погодите, в случае “СТАЛКЕР” ведь название уже пересекается с творчеством бесспорно великих братьев Стругацких. Ну, на такое дело у корпоративной машины тоже имеется выход, особенно когда хотя бы один из братьев ещё жив, а его возраст позволяет совершать какие-никакие манипуляции: выкупить права на превосходнейшую повесть “Пикник на обочине” да выдать вместе с тем её продолжение – профит во все края.
Автор данного поста не решится высказывать мнение о данном, как настаивает автор и издатель, официальном продолжении “Пикника”. Притом делать он это будет не ввиду зачастую довольно странного поведения автора продолжения в социальных сетях, но в первую очередь ввиду правил сайта “StopGame”, которые довольно ясно дают понять за разного рода оскорбления и мат. Я сделаю изобретательней: кого заинтересовало, пройдите на сайт “Лаборатория Фантастики” и там прочтите отзыв в двух частях от пользователя “Knigolub282” на роман “Счастье для всех”. Нет, это не профиль автора поста и, нет, это не реклама. Просто это – самый развернутый и точный выпуск мыслей касательно темы, на которую хочется оставить какой-никакой комментарий даже внутри данного блога.
Которому пора уже переходить в новую стадию рассуждений.
Основную цель, рассказать в общих чертах, чем отлична официальная серия книг и то чтиво, что выходит по сегодняшний день, я считаю уже выполненной. Однако разрешите всё-таки добавить к этому потоку информации ещё одну, на сей раз однозначно субъективную деталь: рассмотрение известных по личному опыту представителей серии, которых, с личной точки зрения, стоит прочесть, обойти стороной или – как хотите, так и поступайте. Да, это – сугубо субъективная часть, прям абсолютно. Однако, позвольте оправдаться: в целом я – огромный книголюб, но из всех 89-ти книг прочел, без преувеличения, примерно около половины. Это можно оценить как малое число для оценки, а можно как и достаточное. В свою защиту могу лишь сказать, что важно, из каких периодов развития серия были прочтены эти книги: около 30-ти книг – это книги первых 4-ёх десятков, в которые входят и первые тексты изданные и “Эксмо”, и “АСТ”. Остальной десяток – это книги из того самого наблюдения за медленным упадком серии. То есть с серией автор был знаком с самого её, можно сказать, начала, и до самого конца, на личном опыте узнавая, что и на каком этапе она из себя представляла.
(Личная коллекция, сохранившаяся по сей день. Кое-что уже исчезло, а кое-что даже не прочитано. Но это пока что.)
Ну что ж, читать далее или нет – вам решать: исходные данные даны. А я продолжу. Итак, исходя из порядка выхода в печать имеем следующее:
Сборник Тень Чернобыля – довольно неплохая проба пера с некоторыми действительно дельными идеями. Однако явное непонимание авторами конечной концепций видеоигры, которая сама тогда только-только вышла на свет, зарождает резонанс в ум читателя. С этим в те первые дни после выхода явно были наибольшие проблемы, и то справедливости ради надо уточнить, что конкурс для сборника проводился ещё до выхода игры, во время концепта «S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost», почему и наполненность рассказова такая, какая имеется. Но даже это не мешает конечному личному выводу: в общем – очень ничего, а потому как хотите.
Роман “Зона поражения” Васмлия Орехова – знаете, тут уже личное отношение во все края. Мне сразу совершенно не приглянулась концепция почти не убиваемого Хемуля в глубинах неплохо прописанной и действительно опасной Зоны, который вместе с тем на себе этой опасности не ощущает от слова совсем, как и на своей прическе, к слову. Но это – лишь моё мнение, так как в общем роман считается классикой и очень неплохим чтивом в рамках данного цикла. Потому – как хотите.
С книгой “Дезертир” Степанова ситуация та же, разве что я её не любит ещё больше: если никто не видит, как преуспел герой, автор от лица этого героя сам напомнит это читателю, вот только не делом, а словом. Вместе с тем сам герой – почти не уподобившийся школяру холерик, который как-то слишком резко, настолько, что совершенно в это не верится, становится рэмбоподобным героем боевиков 80-ых. Однако, вновь, к книге в сообществе питают теплые чувства, а потому – как хотите.
А вот “Дом на болоте” Калугина – это совершено иной случай. Попытка глубокой проработки героя, мира вокруг его и его собственного мира, мировоззрения. Это произведение, которого не ждёшь в рамках вселенной, где для многих главное – стрельба и хабар. И размышление о человечности внутри деспотичной по отношению ко всему человеческому среды выглядят инородно для явного большинства, но вместе с тем это самое большинство заставляет задуматься, попытаться посмотреть на знакомую уже вселенную с совершенно иного ракурса. По личному мнению – прекрасная книга.
То же самое могу сказать и о следующей знакомой мне книге. “Мечта на поражение” того же Калугина. Здесь теперь куда больше того самого экшена и приключения по просторам Зоны в лучших традициях сталкерства. Но атмосфера вечной меланхолии сохранена, более того: концовка этого романа – то, что редко можно увидеть в книгах подобного класса. Несмотря на торопливое начало – отличная книга.
“Холодная кровь” Глушкова – нетипичный для серии роман с интересно и довольно умело воссозданной внутри подобного сеттинга авторской задумкой, которая мне всё же показалась уж слишком дикой. Потому – как хотите.
“Линия огня” Орехова – продолжение “Зоны поражения”, к которому я отношусь так же, как и к первой части, даже чуть более токсично: спасибо совершенно выбивающейся из атмосферы и книги, и мира Зоны, обложке с образами героев. Да, теперь их там двое. Не получается отойти от их визуализации даже в романе, а с постоянными намёками автора то на главного героя, то на его пассию – подавно. Потому – как хотите.
А вот многими раскритикованный “Эпицентр удачи” Янковского понравился. Тут скорее сыграло то, что на момент прочтения книги “S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля” была ещё не пройдена, а посему сюжет показался неплохим, а с его окончательным поворотом и вовсе оригинальным. Однако всё равно, понимая оценку сообщества, ‒ как хотите.
Сборник рассказов “Чистое небо” – это та же история, что и с первым сборником. Только тут уже границы сеттинга и рамки атмосферы видны и чувствительны куда лучше и сильнее, почему диссонанс не наблюдается, а произведения кажутся взаправду сборным материалом с одним общим мотивом и концепцией.
“Песочные часы” Недоруба лишь больше удостоверяют читателя в этом, почти красноречиво говоря читателю, знакомому с видеоигрой, что рамки игрового мира максимально аутентично перенесены в рамки книг: очень неплохая книга, которая долгое время среди читателей серии считалась чуть ли не лучшей. От себя же – неплохая история с неказистым финальным сражением, выбивающимся из общей картины. Как хотите.
“Свинцовый закат” Глушкова – нечто подобное. Это продолжение “Холодной крови” и личное отношение у меня к сему роману такое же, как и к первой части, хоть в кругу читателей серии книгу, опять же, очень любят. Как хотите.
“Контрольный Выброс” Ливадного – некий аутсайдер. Довольно спокойный и вместе с тем сумбурный, который чтобы его осознать следует прочесть раза два минимум. Притом осознать не философию или идею, а линию происходящих событий. Думаю, на проникновенности читателя в мир автор сосредоточился сильнее всего, почему и трудно воспринимать его роман сегментально. Но если пересилить себя, то можно увидеть очень добротное и даже нетипичное для сего мира приключение. Но, опять же, с учетом всего вышеперечисленного – как хотите.
А вот “Пустым землям” уже не раз упомянутого Калугина говорить “как хотите”, как мне кажется, просто преступно. Вновь стандартное сталкерское приключение, но явленное под, опять же в традиции Калугина, иным углом, почему всё буквально переворачивается с ног на голову. Отличная и в какой-то степени красивая история о прощении и принятии, притом не только среди людей, но и внутри людей, внутри того, что кажется неживым, хоть таким на самом деле и является. Советую к прочтению.
“Воины Зоны” Бобла – довольно типичный милитаристический роман. Ничего особо примечательного, кроме очень депрессивной последней трети, выкручивающей правила трехактной драматургии довольно умело на неплохие показатели. Однако самой Зоны мне здесь показалось мало. Как хотите.
“Беглый огонь” Зорича же – это то, от чего лично я советую держаться как можно дальше, если не хочется разрушения образа Зоны как места уединённого, опасного, меланхоличного и серого. Этот образ напрямую пересекается с людьми, место населяющими. И когда повествование идёт от определённого лица, его воззрение на окружение сильно влияет на взгляд читателя… И здесь это просто рушит всё. Не знаю, в сообществе она была принято довольно неплохо, однако лично для себя я зарёкся читать данную книгу вновь. Потому, как хотите, но не надо =)
А теперь возьмите всё, что было прочитано пару секунд назад, и перенесите в иную крайность. Именно таково моё отношение к “Слепому пятну” Ночкина. Книга довольно обычная, как считается в сообществе читателей серии, однако для меня – это лучшая, вот серьёзно, лучшая книга всей серии. Простой, совершенно обыкновенный герой. Более того – довольно неудачливый. Но не обделённый умом, почему детективный сюжет романа полностью оправдан и помогает раскрыться главному персонажу сугубо с положительной стороны, не забывая и об не лучших его качествах. Умеренный юмор и крайне опасная Зона со своими вечно свинцовыми небесами над головой – отлично. Самый умеренный, спокойный, и вместе с тем, лично для меня, захватывающий роман. Однозначно советую.
Со “В зоне тумана” Гравицокого связаны почти такие же эмоции. Это была в принципе первая прочитанная мною книга из серии и первое, что было мною полностью осилено по вселенной S.T.A.L.K.E.R.а. И даже после прочтения её шарм не потерялся, её трагедия главного героя пусть уже не так сильна, но всё равно цепляет, а самоубийственное приключение без конца оставляет в тихом раздумье и каком-то радостном сожалении… Хорошая книга, советую.
“Бумеранг” Палия же другой. Он показался куда более типичным. Куда более подобным до простого боевика, почему толком ничем не запомнился. Неплохо, но ничего более. Как хотите.
Сборник рассказов “Зов Припяти” явил собой скоп наилучшего, что фанаты выудили за годы с выхода “Тень Чернобыля”, почему и способен порадовать любителей сугубо видеоигрой Зоны чуть ли не дословным копированием и атмосферы, и локаций, и задач. В одном из рассказов на этом строится даже главный сюжетный поворот, что не может не порадовать изобретательностью. Честно, данный сборник кажется самым комплексным, словно доделанный “Чистое небо”. Вот только без привязки к видеоигре он уже не выглядит столь самостоятельным, тогда как прошлые сборники такое впечатление всё же производили.
“Змеёныш” лично мне совершенно не понравился. Я уже упоминал его в одном из перечислений субъективных минусов серии, потому, думаю, заострять внимание не следует. В сообществе он с особым энтузиазмом также не был воспринят и интересны тут лишь фамилии авторов – Левицкий и Жаков. Как сценарист игры мог написать подобное, даже часть подобного, лично для меня – загадка. Но всё-таки: сам не советую, но если захотите, можете попробовать.
“Тайна полтергейста” Недоруба как продолжение “Песочных часов” в первые пару десятков страниц только и работает, что на воспоминаниях от прошлой части, ибо иначе крайне трудно воспринять роман. Однако затем книга, так сказать, разгоняется, хоть некоторые странности всё-таки остаются, что, к сожалению, немного, но портит впечатление. Однако среди читателей книга была оценена довольно хорошо, почему – как хотите.
“Череп мутанта” Ночкина и Левицкого – опять прочтите верхний абзац и переверните его в строго противоположную плоскость. От продолжения “Слепого пятна” я не мог ждать чего-то столь же для себя сногсшибательно. И оно таким не оказалось. Оно оказалось историей с немного иной тональностью и мотивом, но всё с той же Зоной и тем же Слепым во главе. Разве что, к нему ещё пару героев в роль главных персонажей романа набиваются, но это уже иное: Химик и Пригорошня довольно знаменитые персонажи книжной серии, однако мне они чем-то особенным так и не запомнились. Советую, добротное продолжение, как мне кажется.
И чтоб уже сразу завершить с Виктором Ночкиным – “Пищевая цепочка”. Скажу кратко: куда сильнее “Черепа мутанта”, видимо сказалось единоличное авторство, но всё-таки слабее “Слепого пятна” – ИМХО. Думаю, самое правильное завершение столь, одновременно, простой и в то же время занимательной истории одного сталкера, который лично для меня успел стать Легендой Зоны. Советую.
“Монохром” Палия – это продолжение “Бумеранга”, которое кажется куда массивным и ярким произведением. Захватывающий экшен не забывает о касательных с атмосферой, а занимательное построение событий заставляет за собой следить… Думаю, автору со второй попытки однозначно удалось написать крайне дельный роман в рамках такой серии. Брать или не брать – ваше право. Но внимания, думается мне, всё-таки книга заслуживает.
Так же, как его же заслуживает и “Точка падения” Бурносова. Гротескный, непривычный и словно чужой для рамок цикла роман, который удивляет, кое-где поражает, но вместе с тем ввиду сильного акцента на привычной для читателя атмосфере не даёт забыть, где находится герой и иные персонажи. Очень интересный образец такового эксперимента, который, как лично мне кажется, сработал прекрасно. Советую.
А вот “Игра в поддавки” Митича схожим похвастать не может, хоть также представляет из себя некий эксперимент. Всё дело в уже сильно разрозненной атмосфере. И пусть окончательно роман не плохой, нет, он как раз довольно ничего. Но вот всё равно кажется слегка инородным в границах серии S.T.A.L.K.E.R. Хоть, повторюсь, лично мне он пришелся по душе, хотя бы своей историй. Как хотите – скажу так.
А вот сейчас я совершу преступное деяние. Я посоветую “Закон Снайпера” Силлова. Если бы мне кто-то сказал, что в конце-концов выйдет из данной интересной, динамичной, в меру атмосферой и изобретательной, по-своему, книги, я бы не поверил. Но история распорядилась иначе. Тогда, да и сейчас, я посчитал эту книгу очень неплохой и по сей день она кажется мне достойной внимание, каким бы максимально приближенным к бульварному разряду чтивом она не была: прямолинейный сюжет, донельзя простые персонажи и тривиальные конфликты. Однако излишний пафос ещё отсутствовал, а смертность героев буквально ощущалась на каждой странице. Посему – советую, хоть хотелось бы сказать обратное.
А вот обратного о “Смертниках” Прошкина и Овчинникова сказать мне никак не хочется. На мой скромный взгляд данная книга – вовсе лучшее произведение, если не брать в расчет “Фреон”, о котором позже, “закатной эры” книжного цикла S.T.A.L.K.E.R. Крайне депрессивное, кое-где даже с перегибами, произведение, в котором отображена Зона уже времён “Зова Припяти”, давит на сознание погружая в себя настолько настойчиво, что сопротивляться этому крайне тяжело. И это всё вместе с далеко не плохим экшеном: именно в данной книге имеется одна из самых запоминающихся и шокирующих битв, которые я только помню из всех прочитанных мною книг серии. И битва, что интересно, не выбивается из общего фона. В общем, советую.
Далее мне бы следовало сказать о “Законе Меченого” Силлова, но, думаю, ввиду прошлого небольшого отзыва к “Закону Снайпера” моё отношение к дальнейшим похождениям Снайпера уже понятно. Хотя я слукавлю, если скажу, что этот роман совершенно не читабелен. Нет. Он ещё более-менее неплох, то, что происходило далее с книгами Силлова – куда интересней и плачевней, однако и заслуживает отдельного разговора. А так как сейчас не об этом, а о “Законе Меченого” – как хотите, но можно внимание и не обращать.
“Фреон” Клочкова – это, по личным ощущениям, последний образчик тех самых книг данной серии, которые действительно давали почувствовать и что такое Зона, и кто такие – люди Зоны. Драматическая судьба главного героя сильна, происходящее вокруг него трагично, а концовка одновременно и не отвечает ни на что, и даёт надежду. Этот роман – ответвление от романов “Лунь” и “Дар Монолита”, и это играет ему на руку. Нет привязки к двум героям, есть один персонаж и акцент на нём. И хоть не обошлось без некоторых странностей, которые на тот момент развития серии уже были чрезмерно часты, вышло всё равно очень и очень неплохо – советую.
“Закон Наёмника” Силлова, кратко, ‒ амбициозно, чрезмерно, почему кое-где глупо и не вызывает доверия, а кое-где вызывает вау-эффект и действительно заинтересовывает. Однако сплошной экшен не делает доброго имени и в конечном итоге не остается ничего, кроме звука, что странно, выстрелов в голове… Можно проходить мимо.
“Стрингер” Радина – окончательный переход на какую-то новую Зону и новую, если так можно сказать, философию Зоны, где всё крутится вокруг стрельбы и редкого раздумья о том, что есть вокруг и что оно из себя представляет. И было ещё очень неплохо, если бы автор не выудил в конце пусть и объяснимый, но крайне выбивающийся сюжетный твист, который с его концепцией ЧЗО ещё больше убивает атмосферу запустения и одиночества. Жаль, конечно, но и не окончательно плохо… Как хотите, всё же скажу так.
“Враг Монолита” Прошкина и Овчинникова – неплохое продолжение очень добротной книги. Лично мне – понравилось, не в малой степени потому, что, опять же, узнаваемая Зона из “Зова Припяти”, плюс редко участвующий в книгах Дегтярёв (да, герои из игр тоже нет-нет, но в некоторых романах встречались). В принципе, как хотите, но в чреде последних книг серии – запоминается.
“Берег дна” – о картинке данной книги Шульги я уже сказал, но грустно то, что и сюжет немногим лучше. Вот не знаю, лично встречал людей, которым подобная история понравилась, и подозреваю, что во многом это были из-за того, что сами эти люди были того возраста, какого были и герои книги. Но лично мне, уже тогда, несмотря на мой идентичный возраст, как говорится, “не зашло”. Не советую.
“Дар Монолита” Клочкова – в целом ничего, однако чрезмерное, или мне так показалось, количество романтики и не вписывающийся, абсолютно фантасмагорический финал для данной серии, который куда лучше бы подошёл концепции Зоны от братьев Стругацких, сильно понизил рейтинг книги лично в моих глазах, убив во многом атмосферу, но никак не убрав харизматичность и живость героев, а это всегда для цикла было чем-то нечастым. А потому: как хотите.
“Палачи” Прошкина и Овчинникова – в целом вновь неплохое произведение с очень выбивающейся из общего мерного ряда текста концовкой, из-за которой даже немного ощущается, словно тебя обманули: как так, такая трилогия, и тут… Но на фоне всей истории от данных авторов – удобоваримо. Пусть лично я, вот честно, ожидал большего. Как хотите.
“Львиное сердце” супругов Первушиных… Слышал где-то, что сюжет для книги авторы писали с рассказов собственного ребёнка не самого великого возраста, мол, как он представлял себе, что хочет прочесть, то и записывали. Ни в коем случае не могу утверждать, что так оно и есть, однако после прочтения романа складывается именно такое чувство. Не советую, вот вообще, – кратко и без обиняков.
“Красный сигнал” Слюсаренко – ещё одна жертва порушенных с художниками серии отношений. И жертва частых гостей книг цикла: слабо прописанные герои, перенасыщение экшеном, нулевое созидание или примитивность мыслей и философии. А вместе с тем ещё пары пунктов: никакого сюжета, абсолютно никакой атмосферы, смехотворность всего в романе происходящего. Не советую, ни в коем случае.
“Аномальные каникулы” Палия и Гравицкого – пожалуй, единственно более-менее удачно воссозданный эксперимент с постановкой на главные роли романа персонажей-подростков. Довольно грустная история, не сулящая ничего хорошего размечтавшимся личностям препубертатного периода. И вместе с тем сами герои, этого самого периода, как раз какие-никакие, но личности. И это также нельзя не явить как плюс. Радует, что такой неплохой роман вышел под самый закат: всё-таки приятно осознавать, что даже пред окончательным затмением, пробился наружу блеклый, но всё-таки замеченный луч света. От себя: книга внимания достойна. Однако, с оглядкой на общее принятие – как хотите.
“Группа Тревиля” Березина – не надо, просто не стоит, вот вообще… (P.S. Я уважаю чужое мнение, потому если вам понравилась данная книга ничего плохого в этом не вижу и вас не осуждаю, хоть толком понять это и не могу. Спасибо.)
Да и мне бы пора закругляться уже.
Здесь бы надо было бы подвести некий вывод, однако он таков, что наследие книг официальной серии S.T.A.L.K.E.R, как читатель понял, пусть в несколько извращённом виде, но живёт до сих пор. И очень жаль лично мне лишь того, что большинство не знает разницы. А ведь она есть, и она чувствительна. Всё-таки, созданное “GSC Game World” – настоящее явление, которое и в своем печатном виде, я верю, когда-нибудь выйдет вновь. Конечно, во влажных мечтах уровень качества этого “нечто” поднимается от романа к роману, авторы являются не издательскими ремесленниками, а талантливыми людьми с оригинальными и глубокими идеями. Однако это всё – лишь мечты. А потому в действительности может быть всё что угодно. Но то, что книги по оригинальной вселенной выйдут, и дадут всем понять, насколько мало общего с ними имеют те подделки, что сейчас стоят в книжных под разными интерпретациями названия S.T.A.L.K.E.R – вполне вероятно (в конце концов, и сегодня книги оригинальной серии выходят в переводе в Польше, где вместе с этим местные авторы пишут новые произведения в рамках данного сеттинга).
Хотя, быть может, это всё тоже – всего лишь мечты. Остаётся только ждать. А пока ждём, можно и перечитать, или прочитать впервые, то, что этого так или иначе достойно.