поле в клетку днд

Тактическая карта

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

Тактическая карта — игровое поле, использующееся во время тактического (пошагового) режима. Поскольку этот режим используется преимущественно для пошаговых боёв, то тактическая карта обычно олицетворяет местность, где происходит сражение. Поверх расположены бойцы и другие игровые объекты. Тактическая карта должна отображать и фиксировать информацию о бое, в особенности о расположении участников на местности и относительно друг друга.

Тактическая карта применяется как в настольных играх (в особенности военных и ролевых), так и в видеоиграх.

Содержание

Термины [ править ]

Разметка карты [ править ]

Одна из распространённых функций карты — изображение места действия в таком виде, который удобен для пошагового режима. Это может быть как детальный план местности, похожий на топологическую карту или снимок с воздуха, так и нечто условное — к примеру, линейка дистанции из семи зон в настольной ролевой игре Titan Killers, никак не отражающая особенности местности.

Есть три основных подхода к разметке карты: отсутствие разметки, клетки и зоны. Карты без разметки используются в некоторых играх с точными измерениями расстояний. Клеточная сетка накладывается на реалистичный план местности, разделяя её на однородные небольшие фрагменты. Они помогают точно зафиксировать расположение объекта или хотя бы легче прикинуть в уме перемещение. Зоны разделяют карту на логические области, отличающиеся функционально (например, «озеро лавы» и «мостик над озером») или по неким другим правилам (как зоны дистанции в Titan Killers).

План местности без разметки [ править ]

Для определения расстояний на карте без разметки используют линейку, рулетку или нити. Правила для таких игр обычно говорят о дюймах, а не о клетках (условная единица измерения) или метрах (реалистичная единица измерения). При таком подходе миниатюры могут быть размещены в любом месте на поле, а не только в узлах координатной сетки или размеченных зонах, и можно двигаться в любом направлении с равной простотой. Этот способ применяется в военных играх и поэтому характерен также для некоторых старых ролевых игр — в частности, для некоторых классических редакций D&D.

С помощью линейки довольно просто измерять прямые дистанции. Если требуется измерить ломаную дистанцию, применяют нить отмеренной длины и кнопки (или другие фиксаторы), чтобы сымитировать поворот в заданных точках. Если длины нити хватает — значит, персонаж может добежать до финальной точки. Также подходит рулетка с гибкой измерительной лентой.

Клетки [ править ]

При клеточной разметке карта размечается квадратной сеткой, шестиугольной сеткой или, реже, клетками другой формы. Клеточная разметка равномерна и не зависит от местности, на которую накладывается. Часто даже бывает наоборот: местность изображается на подложке с заранее нанесённой клеточной сеткой (или на тетрадном листе, миллиметровой бумаге). Поэтому клеточный подход легче применять в играх, допускающих условности, чем в масштабных военных играх, где поле часто моделируется из миниатюр объектов, на которые нанести клетки сложно. Хотя план местности для таких игр вполне может приводиться на клеточной сетке для облегчения точного переноса её на стол.

Поскольку поклеточное перемещение служит для упрощения подсчётов расположения, она создаёт некоторые условности — чем больше упрощения, тем больше условностей. Например, в D&D4 для простоты круглые эффекты вроде взрыва огненного шара считаются не круглыми, а квадратными. Это позволяет избежать использования шаблонов.

Квадраты или гексы? [ править ]

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

Квадратная и гексагональная сетка — два противоборствующих подхода к разметке карт как в ролевых играх, так и в варгеймах.

Иногда квадратный и гексагональный подходы сочетаются: например, в первой редакции D&D квадраты (и правила военной игры Chainmail) использовались для боёв, а гексы (и правила настольной игры Outdoor Survival) — для путешествий. Отсюда название hexcrawl — «ползанье по гексам» — обозначающее аналог зачистки подземелий для открытой местности.

Настольная продукция обычно поддерживает оба подхода: например, можно легко купить готовое игровое поле, где с одной стороны будут квадраты, а с другой — гексы.

Зоны [ править ]

В настольных играх [ править ]

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

Помимо фиксирования и отображения информации о расположении объектов, тактическая карта формально или неформально выполняет и другие функции. В первую очередь это наглядность. Многим игрокам нравится видеть, как красивые миниатюры перемещаются по правдоподобному плану местности. На этом базируется индустрия миниатюр и аксессуаров для тактических полей — в частности, плиток, геоморфов и миниатюр объектов (деревьев, дверей…), которые позволяют сделать карту практически копией воображаемого пространства. Тактильные ощущения от обращения с миниатюрой для многих являются одной из привлекательных сторон хобби.

Аксессуары [ править ]

Для различных игровых механизмов могут использоваться дополнительные аксессуары: например, линейка и нити для карты без клеток; или шаблон — лист определённой формы, использующийся для простоты определения формы некоторых эффектов. Например, шаблон взрыва радиусом 3, шаблон конуса длиной 5…

В качестве участников боя часто используются миниатюры, однако в зависимости от игры эти миниатюры не всегда соответствуют персонажам и существам, которых представляют. Это особенно распространено в ролевых играх, где существа могут появляться раз за игру или выдумываться, а также в тех военных играх, которые существуют в виде системы правил без фирменной серии миниатюр (например, многие исторические). В таких случаях группа имеет набор из нескольких десятков миниатюр, которые по случаю олицетворяют нужных бойцов. Например, тролль, занимающий 2х2 клетки, может в следующей игре олицетворять великана, в следующей за ней — гигантского лесного червя, и так далее. Миниатюры также не обязаны быть от этой конкретной ролевой игры: это могут быть фигурки от любой игры и вообще любые подходящие по размеру фигурки. В русскоязычной среде часто используются миниатюры D&D, WizKids, Warhammer, наборы «Звезды» и металлические солдатики из шоколадных яиц. Если минитюр в распоряжении группы вообще нет или не хочется покупать, то фигурки бойцов могут заменить склеенные распечатки, вырезанные из картона жетоны (как с красивым фрагментом иллюстрации, так и подписанные фломастерами). Иногда расположение и движение участников битвы просто отмечается линиями на игровом поле.

Ролевые игры без тактической карты [ править ]

Во многих обстоятельствах и при многих подходах к игре тактическая карта не является преимуществом. Она требует иметь в наличии аксессуары и полноценный стол — обширную плоскую устойчивую поверхность, а также автоматически заставляет уделять много игрового времени боям или другому тактическому режиму с перемещением. Однако у группы не всегда есть доступ к столу и аксессуарам (например, если они хотят сыграть в поезде), а многим не по душе прерывистость игрового процесса, разделённого на обычный и походовый режимы. Некоторые сюжеты игр вовсе не требуют учёта перемещений.

Поэтому даже системы, предполагающие тактическую карту, часто содержат опции для игры без неё. Даже в отсутствие такого правила группа зачастую может разыграть перемещения примерно, на глаз, в случае разногласий полагаясь на слово мастера.

Не все игры, где есть походовый режим или походовые бои, требуют тактической карты первоначально. Например, большая часть игр-историй проходит целиком в походовом режиме, однако бой в них редко выделяется в подсистему. Игра Mythender, посвящённая эпическим битвам с богами и чудовищами, не учитывает перемещения и поэтому не требует тактической карты.

Источник

Как сделать карту для боя D&D

1. Распечатываем два листа отдельно или на плотной бумаге с двухсторонней печатью (квадратики 2х2 см).

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

2. Если распечатали два отдельных листа складываем их следующим образом (для плотности) и ламинируем, если нет ламината, то обклеиваем всё скотчем:

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

3. В конце, мы имеем низко-бюджетное классное поле, на котором можно рисовать маркером и стирать с помощью салфетки.

Поле также подойдёт, помимо боя, для рисования различных локаций (таверна, город и т.д).

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

Дубликаты не найдены

Может вы имеете ввиду создание магического предмета? На эту тему есть прекрасный видос:

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

Легенда о сире Беконе

Пост из предложки нашей группы ВК. Так что, сорян за форматирование и пунктуацию в тексте, мне было лень корректировать.

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

Ожидание vs Реальность

Больше материалов по D&D в нашей группе ВК.

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

Dwarf druid

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

Фига ты Шерлок, конечно

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

Третья часть заметок о заклинаниях Школы Некромантии в D&D

Вторая часть заметок о заклинаниях некромантии доступна здесь.

Применение этого заклинания мне довелось впервые увидеть при весьма странных обстоятельствах. Много лет назад, я путешествовал с отличным волшебником, и насколько мне было известно, весьма примерным семьянином. Мы посетили столицу Кормира город Сюзейл и отправились дальше, а буквально в нескольких милях южнее, как бы это банально ни звучало, на двух путников больше похожих на торговцев (то есть на нас) напали бандиты, и не простые, а довольно известная в этих краях шайка разбойников, которые из-за нежелания властей бороться с преступностью, а может и по какой-либо другой причине, орудовали в этой местности уже достаточно долгое время и нагоняли страх на простой люд.

Оценив ситуацию, мы сразу отмели все сомнения и поняли, что нас либо ограбят, либо ограбят и убьют, так как численный, да и думаю, качественный перевес был не на нашей стороне…

Однако, удача в тот день была явно на нашей стороне. Спасение пришло неожиданным способом, основанном впрочем не на одном лишь везении, а и на изрядной доле обыкновенной логики. Ведь некоторые кормирцы, даже не самые благородные, весьма суеверны и не сомневаются, что всякая связь с любой нечистью, неминуемо приведёт к чему то нехорошему или даже ужасному.

Обладая знаниями о ряде добрых и не совсем добрых примет, характерных для Кормирской культуры, мой товарищ быстро и незаметно применил заклинание Покров духа.

Он произнес заклинание и применил правильные движения руками, после чего вокруг моего друга появилось странное свечение, а зачем раздался страшный рёв, подобный тому, который способны издавать банши и некоторые другие монстры. Земля вокруг нас стала усыхать, а небесный свет будто померк.

После этого тело моего товарища окутало три неосязаемых духа, весьма мерзких на вид, если не сказать больше — я уверен, что неподготовленный человек легко может впасть в безумие, увидев подобную картину. Полагаю, именно на этот эффект рассчитывал мой спутник и он нисколько не прогадал. Пораженные этим зрелищем, несколько бандитов ринулись врассыпную, другие же попадали на колени и принялись молиться своим богам, а потом просто теряли сознание.

Дальнейший наш путь прошел без сложностей, но любопытство не давало мне покоя.

Дойдя до места назначения, напоследок я поинтересовался у своего спутника… были ли духи, которые его окружали во время применения заклинания, просто случайными, первыми, что откликнулись на его зов? Не стану утаивать правду, ответ моего спутника даже не удивил, так как всё было понятно по выражению его лица, еще в тот момент, когда он смотрел на духов, которые его окружали. Используя практики некромантии, не каждый заклинатель думает о захвате мира или ещё каких-либо злодействах, возможно, некоторые из них просто ищут в этом надежду, надежду увидеть то, что когда-то потеряли, даже если плата за это будет ужасающей.

Заклинание является полезным, если нет иных способов исцеления. И на моей памяти, мне довелось наблюдать множество примеров использования этой магической практики.

И снова расскажу о заклинании, которое было испытано мной лично. Хоть эта магическая практика и считается предельно простой, её неприятные последствия мучили меня довольно продолжительное время.

В общем, дело было так: Проходя по рынкам очередного города, название которого уже стерлось из моей памяти, я столкнулся с весьма неприятным типом. Лицо его было обезображено различными язвами и гнойниками, облачен он был в грязные рваные тряпки, и если бы не моя доброта, то наша встреча осталась бы мимолетной и быстро бы забылась. В общем, этот тип сидел на тротуаре с вытянутой вперед ладонью, словно просил милостыню. Я решил помочь бедняге, так как на вид ему было очень плохо. Но после того, как я подал ему один золотой, дабы несчастный мог сходить в баню и купить себе добротную одежду, мне пришлось массу гневных упрёков в свой адрес о том, какой же я скупердяй, потому как подал всего лишь один золотой, располагая куда большими деньгами.

Скажу прямо, я был несколько обескуражен подобным поведением, а оборванец принялся орать какую-то чушь и оскорблять меня еще громче, так что наверняка весь рынок был в курсе случившейся потасовки. В те дни я был еще молод и неопытен, и не смог сходу определить, кто передо мной, так что не нашел ничего лучше, чем успокоить оборванца хорошей пощёчиной. Не знаю, какая сила заставила меня остаться на месте и наблюдать за его реакцией… ведь всё буквально кричало о том, что не стоило там оставаться.

После этого, оборванец быстро скрылся в узких торговых рядах, а мне осталось лишь мерзкое тошнотворное чувство, которое не отпускало меня ещё в течение целой недели, что навсегда отбило у меня желание подавать милостыню. Позже я узнал, что этим оборванцем был местный сумасшедший чародей, свихнувшийся много лет назад при проведении каких-то экспериментов. Для рыночных торгашей и местных это было своего рода развлечением — наблюдать, как какой-нибудь очередной приезжий сталкивался с ополоумевшим старым чародеем. Правда, после нашей с ним встречи, на том месте у каменной колонны, где обычно сидел этот сумасшедший нищий, его больше никогда не видели.

Примечателен эффект заклинания. Представьте что-то, что является самым страшным в вашей жизни, например для арахнофОбов, таковым являются пауки, причем не те гигантские твари, способные сожрать вас заживо, а простые маленькие паучки. Так вот под воздействием данного заклинания арахнофоб будет метаться в истерике, либо упадет на колени в ужасе и станет молиться всем известным богам лишь бы спастись от страшного паучка. Если вы спросите, были ли попытки применить это заклинание на мне? То я отвечу — конечно, и не раз. В некоторых случая мне удавалось успешно противостоять данной магии, а про остальные случаи я даже и вспоминать не хочу.

Некоторые трупы выглядели как абсолютно высушенные мумии, с потрескавшейся кожей, обтягивающей кости, хотя они пролежали на поле минувшей битвы всего несколько часов.

Мастер объяснил, что это последствия применения заклинания Иссушающий Укол некромантами Жентарим, которые пользовались этой практикой, чтобы вытягивать жизненную силу живых существ и продолжать сражение. И чем более умелый заклинатель применяет эту магию, тем больше сил он может выкачать.

Источник

Разбор листа персонажа для Dungeons & Dragons 5

Здравствуйте дорогие пикабутяне и пикабутянки!

Шапка листа персонажа

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

Имя персонажа. Имя Вашего альтер эго, может быть любое, но для погружения в отыгрыш рекомендуется использовать имена свойственные расе персонажа, или окружения, в котором он был воспитан.

Например, у голиафов приняты имена из 3-х слов, отражающих его личное имя, племенное имя и заслуженное имя: Налла ‘Зоркий глаз’ Анакалатай. При это голиаф воспитанные в среде людей будет иметь имя типичное для человеческой расы и состоящее из 2-слов: Стедд Дандрэгон.

Класс и уровень. Класс основной геймплейный элемент ДнД. От него зависит какие именно действия сможет предпринять ваш персонах и какие умения освоить. Классы условно делятся на 3 основных типа:

Сильные — Воин, Варвар;

Заклинатели — Волшебник, Чародей.

А также их всевозможные смешения — Бард, Монах, Изобретатель и прочее.

Это не значит, что если Вы воин вы обязательно должны быть сильным или умным если волшебник, это ДнД первостепенная задача это получать удовольствие.

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

Раса. Существует более 15 видов существ за которые можно официально играть: это и стандартные люди, эльфы, дварфы и гномы. Так и специфические такие как Ааракоры (Ястребы-гуманоиды), Тортлы (черепахи), Людоящеры.

При этом Ваш выбор не ограничен только этими расами, правила позволяют играть практически за любое более-менее разумное существо, которое существует в мире игры (если это не ломает игру и согласовано с мастером).

От расы зависят всевозможные плюсы, которые получит Ваш персонаж, так человек получат +1 ко всем характеристикам. Ааракоры более ловкие и мудрые (+2 и +1 соответственно) и умеют летать.

Так же в последней редакции правил появилась система, «Наследие» которая подразумевает, что Ваш персонаж вырос не со своими сородичами в этом случае у персонажа остаются расовые бонусы такие как полёт, ночное видении, но характеристики можно распределить самостоятельно, прибавив к одной +2, а к другой +1.

Расы персонажей — это не инструмент оптимизаторства, а ещё один элемент игрового веселья и отыгрыша. Берите расу, которая Вам нравиться или подходит к истории, а не ту которая сделает Вашего персонажа сильнее.

Предыстория. Каждая история имеет своё начало, кем был Ваш персонаж до того, как вступил на путь авантюриста? Может быть вы были солдатом или артистом? В рамках отыгрыша это позволяет углубить Вашего персонажа. Что изменилось в Вашей жизни, что заставила вас оставить Вашу деятельность, как вы пришли на путь своего класса?

Помимо материала для отыгрыша Предыстория даёт игровые преимущества:

Каждая предыстория даёт вашему персонажу владение двумя навыками. Кроме того, большинство предысторий даёт персонажу владение одним или несколькими инструментами.

Если персонаж получает владение одним и тем же из двух разных источников, он может выбрать другое владение того же вида (навыком или инструментом).

Некоторые предыстории также дают вам возможность выучить языки в дополнение к тем, которые даёт ваша раса.

Каждая предыстория подразумевает владение некоторым имуществом. Если вы используете опциональное правило из главы 5 книги игрока, и приобретаете начальное снаряжение за золото, вы не получаете начальное снаряжение от предыстории.

Каждая предыстория имеет набор персональных качеств, основанных на ней. Вы можете выбрать их самостоятельно, бросить кость, чтобы определить их случайно, или использовать в качестве рекомендаций, чтобы создать собственные.

Мир ДнД это свободный мир, а значит вы не заключены в рамки предыстории, представленных в книгах, а можете создать свою. Для создания собственной предыстории вы можете изменить одно умение на любое другое, выбрать два любых навыка и выбрать владение инструментами и языками, чтобы в сумму их было не больше двух, из образцов других предыстория. Вы можете взять набор снаряжения из выбранной предыстории или потратить золото для закупки снаряжения (если вы покупаете снаряжение за золото, то уже не получаете начальное снаряжение, даруемое для вашего класса). И наконец, выберите две черты характера, один идеал, одну привязанность и одну слабость. Если вы не можете выбрать умение предыстории, которое подходит именно вам, посоветуйтесь с Мастером и создайте свою собственную.

Имя игрока. Это ваше имя – в принципе заполнять его стоить, только если вы играете с незнакомыми людьми для упрощения работы мастера.

Мировоззрение. – это этические и моральные наклонности персонажа. При создании персонажа игрок указывает его мировоззрение, а не игровым персонажам мировоззрение определяет мастер игры. Мировоззрение влияет как на отыгрыш роли, так и на некоторые возможности и ограничения для игрока.

Существует 9 основных видов мировоззрение отражающие поведение Вашего персонажа в той или иной ситуации.

Законопослушно-Добрый персонаж будет желать помочь всем нуждающийся независимо от выгоды для себя и не приемлет зла полностью такими персонажами обычно являются Паладины и Жрецы добрых Богов.

Законопослушно-Злой персонаж придерживаться правил и кодекса даже если жертвами станут невинные такими персонажами часто являются Колдуны.

На самом деле мировоззрение часто субъективно и часто мешает отыгрышу, но Вам всё равно стоить следовать хотя бы общему мироощущению персонажа Добрый/Злой Закон/Беззаконие – это углубляет Вашего персонажа и позволяет лучше вжиться в роль.

Во время первой игры лучшее мировоззрение — это то каким Вы являетесь сам, что позволяет лучше вжиться в роль

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

Опыт. Это общее количество опыта, полученное персонажем во время его странствий. Существует так же метод где опыт не начисляется вовсе, а мастер привязывает уровень персонажей к событиям приключений.

Левый столбец листа персонажа

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

Телосложение. Запас Вашего здоровья и устойчивость Вашего организма к потреблению разного рода неправильной пищи. Например, яда.

Интеллект. это способность анализировать и понимать то, что видишь, слышишь, способность решать ребусы и т.д.

Мудрость. Эта характеристика отвечает за внимательность. Это возможность почувствовать малейшие колебания в воздухе, расслышать чей-то шепот или заметить небольшую нить, натянутую между стенами или приподнятую пластину на полу. В общем это то, на сколько остро Вы ощущаете мир вокруг.

Харизма. Это возможность влиять на других людей, умение их впечатлить, запугать, убедить и то, как хорошо к вам относятся в общем.

Очки вдохновения. Это очки, которыми мастер может наградить Вас за пламенную речь персонажа, за какое-либо действие и т.д. Каждое очко позволяет один раз перебросить любой бросок кубика, который вам не понравился. Вы так же можете передавать эти очки другим сопартийцам, при желании

Бонус мастерства. Это прибавка к навыкам, которыми вы владеете. Цифра растет только с уровнем и стартует с +2.

Спасброски. Это прибавка к бросок кубика д20 на проверку того что вы избежали чего-то. Например, вы выпили пузырек какой-то дымящейся жидкости, и чтобы пережить это, вы кидаете спасбросок телосложения. К спасброскам которыми вы владеете прибавляется бонус мастерства.

Акробатика (Ловкость). Ваша способность далеко и высоко прыгать, возможность зацепится за что-нибудь и т.д.

Анализ (Интеллект). Возможность понимать то что видите или искать причинное следственные связи, а так же распознать иллюзии.

Атлетика (Сила). Перетащить груз, проломить стену, упершись лбом, играть с быком в «Кто кого перетолкает» и т.д.

Внимательность (Мудрость). Замечать и чувствовать то, что другие упускают из виду.

Выживание (Мудрость). Ориентирование на местности, способность добыть еду, и нормально передвигаться к примеру, по болотам.

Выступление (Харизма). То на сколько эффектно вы можете своим действие привлечь внимание других людей. Это не обязательно игра на каком-то инструменте или театральная игра, это вполне может быть попытка ударом меча о меч стоя на столе, остановить драку в таверне или просто отвести внимание толпы от того что происходит в другом месте.

Запугивание(Харизма). Попытки угрожать, запугать зависят от этого навыка.

История(Интеллект). Отвечает за память и возможность вспомнить байки, легенды, слухи и подобные вещи.

Ловкость рук(Ловкость). Открытие замков, попытка палочками достать ключи, которые упали за решетку и опасно свесились на краю камня и тому подобное, а также воровство.

Магия(Интеллект). Умение распознавать, что к примеру в этом месте недавно использовалась магия. Или почувствовать её применение. Так же помогает понять природу какого-либо явления если в нем замешана магия.

Медицина(Мудрость). Возможность на скорую руку подлатать товарища чтобы привести его в чувство. Так же помогает понять природу нанесенных ран и ссадин или установить причину смерти.

Обман(Харизма). Способность обманывать иных персонажей как игровых, так и НПС.

Природа(Интеллект). Знания о местности, растениях и животных, смене времен года.

Проницательность(Мудрость). Этот навык помогает распознать ложь или предсказать чей-то следующий шаг.

Религия(Интеллект). Знания о культах, религиях, Богах, ритуалах и прочему.

Скрытность(Ловкость). Позволяет перемещаться незаметно для остальных или организовать хитрую засаду.

Убеждение(Харизма). Навык заговорить зубы собеседника, не прибегая к угрозам расправы.

Уход за животными(Мудрость). Помогает усмирить животное, заставить его отказаться от идеи атаковать, а при хорошем раскладе даже расположить его помочь вам.

Навыками можно владеть или нет. Владение навыком позволяет добавлять бонус мастерства к броскам д20 по этому навыку. В начале истории Вы обычно уже владеете некоторыми навыками в зависимости от класса и предыстории. Владение навыком обычно указываться с помощью закрашивания кружочка, который находиться слева от него. Так же к броску кубика по навыку всегда прибавляется или отнимается показатель той характеристики, на которой он завязан.

Пассивная внимательность. Это то на сколько Ваш персонаж внимателен ко всему окружающему, не заостряя своего внимания. Иначе говоря, возможность просто заметить, что листья лежат не так и скорее всего там ловушка, когда Вы просто пробираетесь сквозь лес, или заметить врага притаившегося за укрытием. Данный показатель равен значению Вашей характеристики Мудрость.

Средний столбец листа персонажа

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

Скорость – Дальность которую Ваш персонаж может преодолеть в рамках одного хода (обычно указана в футах). Бывает разных типов, на которые по-разному влияют особенности местности: Ходьба, Полёт, Плаванье, Левитация.

Максимальные хиты/текущие хиты – Это ваше максимальное и текущее количество здоровья.

Спасброски от смерти – Если в процессе игры здоровье Вашего персонажа опуститься до «0» Вы должны совершить особый спасбросок, называемый спасброском от смерти, чтобы определить, приближаетесь ли вы к смерти или цепляетесь за жизнь. В отличие от других спасбросков, этот не привязан ни к какой характеристике. Если выпадает «2-9» Вы ставите точку в провал, если «10-19» в успех. Если выпадает «1», то ставится сразу две точки в провал, если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит. Если вы набрали 3 успеха, то становитесь стабилизированным, но Ваше здоровье по-прежнему на 0, как только Вас полечат, Вы встанете. Если лечить нечем, то придется полежать 1д4 часов и встать с 1 хитом, так же нужно учесть, что если Вам нанесут урон, то Вы снова начнете кидать спасброски. Так же Ваш товарищ может проверкой навыка «Медицина» стабилизировать вас, после чего вы так же прекратите кидать спасброски и будете лежать с 0 здоровье. В случае 3-х провалов Ваш персонаж окончательно умирает если товарищи не придумают как его воскресить.

Снаряжение — сюда вписывается все что вы носите с собой и часто используете (например Щит) а также количество денег. Сюда лучше вписывать только деньги, а предметы на отдельный лист, потому что по мере Ваших путешествий этих предметов станет очень много и будет некуда их вписывать.

Правый столбец листа персонажа

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

Первый блок предназначен для отыгрыша вашего персонажа в мире игры. Заполнить это блок можно самостоятельно или положиться на кубик и выбрать заполнение из предыстории Вашего персонажа

Умения и способности

Сюда записываются умения, полученные от класса или иных источников.

Например, «Скрытая атака» у плута или «Ярость» у Варвара, «Таинственные воззвания» колдуна и прочее.

Этот лист практически не содержит игровых механик и особенностей и предназначен для отыгрыша Вашего персонажа:

Его внешние особенности;

Долг или привязанность к какой-либо организации.

А также дополнительные места для записей навыков, способностей и сокровищ

Часто этот лист даже не используется, в место него берут тетрадь или блокнот.

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

Данный лист предназначен для персонажей способных накладывать заклинания.

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

В шапке листа указывается класс заклинателя (например — Колдун).

Сложность спасброска (спасения от Ваших заклинаний) рассчитываться как 8 + бонус мастерства + модификатор базовой характеристики.

Бонус броска атаки — модификатор который прибавляться к д20 при попытке попасть заклинанием рассчитываться как бонус мастерства + модификатор базовой характеристики.

Далее идёт таблица с Вашими подготовленными заклинаниями, а также количество ячеек заклинания в зависимости от уровня (от количества ячеек зависит то, сколько раз вы способны применить заклинания определённого круга. Использовать ячейку уровнем выше для сотворения заклинания можно, ниже нельзя).

Лист персонажа не обязательно выглядит так как представлено здесь существует множество разнообразных вариантов внешнего вида, но для игры в ДнД 5 каждый из них содержит все основные элементы.

поле в клетку днд. Смотреть фото поле в клетку днд. Смотреть картинку поле в клетку днд. Картинка про поле в клетку днд. Фото поле в клетку днд

Заранее прошу прощения за издевательство над родным языком.

Надеюсь это кому то поможет.

Спасибо за уделённое время.

UPD: Спасибо большое timbey за дополнения и разъяснения.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *