Одноканальная и двухканальная оперативная память в чем разница

Просматривая новейшие продукты в вашем любимом магазине ПК, вы, возможно, сталкивались с терминами одноканальный, двухканальный или четырехканальный, применяемый к ОЗУ, и задавались вопросом, что означает это понятие? Простота ответа может вас удивить. Как и в случае значительного количества компонентов для ПК, производители взяли на себя оригинальную креативную лицензию на маркетинг, стремясь скрыть довольно фундаментальную концепцию в запутанных моментах.

Сегодня мы расскажем о том, к чему относится одиночный, двойной и четырехканальный режим, а также кратко рассмотрим различия между ними.

Что такое одноканальное, двухканальное и четырехканальное ОЗУ?

Откройте свой компьютер и внимательно изучите слоты RAM DIMM. Вы замечаете одну плашку оперативной памяти, может, две, а если вам повезет, то даже четыре? Тут появляется правда о непонятной загадке каналов памяти. Один канал относится к одной плашке ОЗУ, двухканальная указывает на использование двух плашек, в то время как, как вы уже догадались, четырехканальная конфигурация означает четыре.

Производители оперативной памяти поставляют качественное оборудование для удовлетворения потребностей геймеров и компьютерных энтузиастов, но что более важно, они на этом зарабатывают деньги. Украшение оперативной памяти с помощью специального корпуса с двумя или четырьмя каналами действительно придает изделию некоторую техническую привлекательность, ощущение роскоши, если хотите, и это работает. Большая часть менее опытных и, менее прощающих, ветеранов по сборке пк стекается к этим типам корпусов.

Что означают различные конфигурации каналов для производительности?

Логика подсказывает, что большее число полос движения неизменно лучше, и нам просто нужно взглянуть на гигантские шоссе с пятью полосами, проложенные через городские конгломераты США, в качестве доказательства. Городские планировщики исторически выбирали больше полос для облегчения движения, особенно в часы пик, или для обхода центра города по кольцевым дорогам или объездным дорогам со многими полосами движения.

Как веб-сайт, посвященный играм, наш ответ имеет отношение только к теме: какое влияние оказывают несколько каналов на производительность в игре? Ответы отличаются от пользователя к пользователю, но если мы обращаемся к арбитру аппаратной производительности ПК, надежному эталону, то вопрос довольно единодушен.

Когда речь заходит об играх, преимущества двух- и четырехканальных конфигураций незначительны: в большинстве игр наблюдается минимальное заметное повышение производительности, включая недавно выпущенные игры с тройной загрузкой памяти. Число FPS, пропускная способность памяти и скорость завершения процесса практически одинаковы, за исключением нескольких изменений по всем направлениям.

В некоторых редких случаях бенчмарк-тесты с одиночной и двойной установками давали лучшие результаты, чем четырехканальная схема ОЗУ. В целом, CPU и GPU остаются реальными определяющими факторами игровой производительности, а многоканальные конфигурации очень мало улучшают работу.

Для загрузки не все материнские платы и процессоры совместимы с четырехканальными конфигурациями. Приобретая набор для четырех устройств и установкой с двухканальной совместимостью, четыре плашки будут считаться двумя итерациями двухканальной структуры, что сводит на нет предполагаемые преимущества.

Так зачем выбирать более чем одноканальную конфигурацию RAM?

Причины двухканального и четырехканального режима оперативной памяти

Технология, связанная с упаковкой одной плашки ОЗУ с большим количеством ГБ, на уровне производства стоит дороже, чем продажа двух плашек оперативной памяти с половиной ГБ на единицу. Экономия передается потребителю, и, двухканальные комплекты, как их называют, с одинаковым объемом ОЗУ, часто стоят дешевле, чем эквивалентные одиночные комплекты.

Очарование одной плашки с большим количеством ГБ, очень мало (16 ГБ было неслыханно, но несколько лет назад), одна из лучших причин купить двойную или четырехканальную память заключается в том, чтобы заключить сэкономить немного денег на более дорогие компоненты, такие как видеокарту.

В том же духе, переход на двойной или четырехугольный режим также может быть идеальным способом высвободить часть бюджета для более высокой частоты ОЗУ или лучшего времени задержки с экономией от отказа от покупки одноканальной памяти. Частота и CAS, безусловно, считается самыми важными оценщиками производительности ОЗУ, и вам следует обратить на них внимание в качестве решающих факторов выбора ОЗУ. Если в процессе вы захватите комплект с двумя или четырьмя каналами, тем лучше.

Если вы работаете над созданием компьютеров, которые работают не только как хорошо смазанная машина, но и выглядят эстетично, то магнетизм четырех слотов DIMM, украшенных четырьмя чехлами оперативной памяти, с распределенным по высоте рассеивания тепла, не вызывает сомнений. Конфигурация четырехканального режима может не сильно улучшить производительность, но, безусловно, выделяет сборку и его стиль.

Еще одна причина, по которой двух- и особенно четырехканальная ОЗУ не является глупой покупкой, заключается в том, что она обеспечивает определенную степень защиты в будущем. В частности, четырехканальный способ подключения является сравнительно недавним прогрессом в технологии ОЗУ, и, поскольку все больше разработчиков игр настраивают свои игры под этот способ оптимизации, чтобы использовать предлагаемые преимущества, которые постепенно увеличиваются со временем.

Читайте также:  что положить в кошелек для привлечения денег приметы

Вывод

Подводя итог, можно сказать, что одноканальное, двухканальное и четырехканальное ОЗУ относится к количеству плашек, которое имеется на ПК. Более высокое число каналов не обязательно соответствует ощутимому приросту производительности в играх, но нет никакого вреда в выборе четырехканальных конфигураций, если бюджетные ограничения позволяют это, и, во всяком случае, в качестве меры предосторожности на будущее.

Источник

Тестирование опер.памяти в одно- и двухканальном режиме.

Это статья является продолжением: http://people.overclockers.ru/_NooB_/record1

Здравствуйте, уважаемые форумцы сайта http://www.overclockers.ru/
В этой статье я буду проводить тесты оперативной памяти уже в двухканальном режиме.

Это статья является продолжением: /blog/_NooB_

Здравствуйте, уважаемые форумцы сайта http://www.overclockers.ru/
В этой статье я буду проводить тесты оперативной памяти уже в двухканальном режиме.

Немного информации:
Двухканальный режим — режим работы оперативной памяти компьютера (RAM), при котором работа с каждым вторым модулем памяти осуществляется параллельно работе с каждым первым (то есть 1 (и 3) модуль(и) работают параллельно с 2 (и 4), причем каждая пара на своем канале — в то время как на одноканальном контроллере памяти все модули обслуживаются одновременно одним контроллером (упрощенно можно сказать — каналом). Общий объём доступной памяти в двухканальном режиме (как и в одноканальном) равен суммарному объёму установленных модулей памяти.
Двухканальный режим поддерживается, если на обоих каналах DIMM установлено одинаковое количество памяти. Технология и скорость устройств на разных каналах могут отличаться друг от друга, однако общий объем памяти для каждого канала должен быть одинаковым. При использовании на разных каналах модулей DIMM с различной скоростью память будет работать на более медленной, поддерживаемой всеми модулями, скорости.
При теоретическом увеличении пропускной способности памяти в 2 раза, тесты в реальных приложениях выявляют очень незначительный (около 5%) прирост общей производительности. В синтетических тестах на некоторых конфигурациях эти показатели могут достигать 70%.

Методика тестирования:
Тестирование проводилась с разлоченным кешом 3 уровня (6Мб) и Таймингами 9-9-9-24-CR1.
Для наглядности я буду показывать вам скриншоты с результатами в тестах lavalys everest cache & memory benchmark,3DMark Vantage, Mafia 2 Demo и Lost Planet 2 Benchmark.

Для сокращения я использовал: CPU CLock=CC= частота процессора, NB=частота контроллера памяти, Memory Bus=MB=частота памяти.

С повышением частоты процессора мы видим хорошее повышение производительности, а так же превосходство второго режима над первым.

Как можете заметить здесь мы наблюдаем даже небольшую потерю производительности, хотя это можно приравнять к небольшой погрешности и особой разницы между двумя режимами вы не увидите.

Здесь прибавка идет уже к среднему ФПС и как видно из графиков игра стала идти плавнее, без резких просадок.

Вообще я не тестировал самую чувствительную к оперативной памяти игру Far Cry 2, но думаю вывод и так очевиден.

Источник

Single vs Dual Channel DDR4-2400: углубленное сравнение на трех системах Intel

В последнее время цены на оперативную память, мягко говоря, не радуют покупателей. И если раньше можно было сразу немного переплатить за более дорогой двухканальный набор, то многим сейчас приходится экономить и брать одну планку. Вот мы и решили проверить, каким образом это отразится на игровой производительности на разных системах от Intel в разрешении Full HD.

В прошлом мы соприкоснулись с темой выбора одно- или двухканального режима оперативной памяти, но с позиции увеличения объема памяти: то есть, например, 8 ГБ в одноканале против 16 ГБ в двухканале. Теперь мы решили сопоставить одинаковый объем ОЗУ, и дополнительно обратить ваше внимание на ранг памяти.

Некоторые ошибочно полагают, что ранговость памяти определяется расположением чипов на печатной плате: если все микросхемы с одной стороны, то это обязательно одноранговый модуль, а если с двух – то двухранговый.

В реальности это не всегда так. В обычных модулях ранг – это область памяти, созданная определенным числом чипов с 64-битной шиной. Для планок с ECC ширина шины 72 бита. Это ключевое условие, которое определяет ранг. А дальше все просто: если на плате присутствуют 8 8-битных чипов, то мы получаем одноранговый модуль, если 16 8-битных, то – 2-ранговый, а если 32 – то 4-ранговый. И совсем не важно, с одной или с двух сторон распаяны сами микросхемы.

Читайте также:  что можно есть при дисбактериозе кишечника с диареей взрослых

Одноранговые модули обычно более простые в изготовлении, поэтому зачастую они стоят дешевле и могут работать при более высоких частотах. Двухранговые как правило стоят дороже и не так хорошо поддаются разгону, зато они считаются чуть более производительными. Что мы и решили проверить на практике.

Первую тестовую сессию мы провели при рассмотрении готового ПК BRAIN TOP GAMER B70 VR. Кратко напомним, что он включает в себя 4-ядерный процессор Intel Core i7-6700, видеокарту серии GTX 1070, связку гибридного накопителя и SSD, а также один 16-гигабайтный модуль серии HyperX Fury Black. Причем это двухранговая планка, которая работает как DDR4-2400 в одноканальном режиме. Противостоят ей два 8-гигабайтных одноранговых модуля серии G.SKILL Trident Z, работающие в двухканальном режиме на аналогичной частоте.

Первой мы запустили DiRT Rally при очень высоком пресете графики. И хотя загрузка процессора постоянно скачет, но ориентировочно в двухканальном режиме она меньше на 5-10%. А загрузка видеокарты, наоборот, на несколько процентов выше. В итоге по среднему показателю имеем 132 против 120 кадров/с в пользу двухканального режима, а по минимальному – 95 против 82 FPS.

В Rainbow Six Siege при ультра пресете наблюдаем аналогичную картину: двухканальный режим позволяет немного разгрузить процессор и поддерживает стабильно высокую нагрузку на видеокарту. Результаты получились красноречивыми: 168 против 149 FPS по среднему показателю и 104 против 78 по минимальному в пользу двухканального режима. Разница достигает 33%.

Профиль с очень высокими настройками графики в Rise of the Tomb Raider уже с первых кадров показывает, что в двухканальном режиме процессор быстрее подгружает все необходимые данные в начале каждой сцены. Да и после этого его загрузка меньше, ориентировочно на 5-10%. По средней скорости видеоряда выигрыш двухканального режима составил 10%, по минимальной – 7%.

Двухканальный режим в Far Cry Primal при ультра пресете стабильно обеспечивает более высокую загрузку GPU и меньшую нагрузку на CPU. В плане производительности получаем прирост в 4 кадра/с или 5% по среднему показателю и 9 FPS или 15% по минимальному.

Для запуска бенчмарка For Honor использовался очень высокий профиль настроек графики. В обоих случаях загрузка видеокарты находилась на высоком уровне, но загрузка процессора опять была на 5-10% меньше в случае двухканального режима. В итоге средний показатель отличается незначительно, а разница между минимальными достигает почти 4,5 FPS или 11%.

Бенчмарк The Division не выводит минимальные показатели, зато указывает на среднюю загрузку процессора. При максимальных настройках в одноканальном режиме мы получили 87 FPS при средней загрузке CPU на уровне 65%, а в двухканальном почти аналогичного результата удалось достичь при 58%-ой средней загрузке процессора.

Бенчмарк Ghost Recon Wildlands является образцом информативности, ведь он показывает не только производительность, но и загрузку процессора и видеопамяти. Очень высокий пресет одинаково загружает GPU обеих конфигураций, а вот CPU использовался в среднем на 10% меньше в двухканальном режиме. При этом средний и минимальный FPS в нем был выше на 3 кадра/с.

Теперь переходим к менее производительной игровой сборке BRAIN TOP GAMER B50. Она построена на связке 4-ядерного процессора Core i5-7600, видеокарты серии GTX 1060, HDD объемом 1 ТБ и одного двухрангового 8-гигабайтного модуля ОЗУ серии HyperX Fury Black. В тестовых целях мы использовали пару одноранговых 4-гигабайтных модулей серии GeIL EVO FORZA.

Ультра пресет в Rainbow Six Siege хорошо нагружает обе конфигурации, поэтому заметна в целом меньшая нагрузка на процессор при двухканальном режиме работы ОЗУ. А вот разрыв в производительности уже не столь значимый, как в предыдущем случае: 125 против 124 кадров/с по среднему показателю и 82 против 76 по минимальному.

Rise of the Tomb Raider при очень высоком пресете опять демонстрирует меньшую загрузку процессора, особенно это заметно в начале каждой сцены. Разница иногда достигает 60%. Хотя на общей производительности это отображается не столь существенно: по среднему показателю имеем 83 против 82 FPS в пользу двухканального режима, а по минимальному – 28 против 16 FPS в пользу одноканального.

Far Cry Primal с профилем ультра требует чуть меньше ресурсов процессора, но в целом разница не большая. Поэтому и скорости в обоих случаях отличаются незначительно: разница между средними показателями составляет 1 FPS, а между минимальными – 2 кадра/с.

Читайте также:  ходить под дождем без зонта примета

В For Honor при очень высоком пресете графики наблюдалась серьезная просадка показателей при одноканальном режиме памяти: загрузка видеокарты упала до 29%, а частота видеоряда – до 34 FPS. А вот при двухканальном режиме таких проблем не было. В итоге имеем 80 против 78 FPS по среднему показателю и 56 против 25 по минимальному.

Бенчмарк The Division при максимальном пресете графики не принес никаких сюрпризов: средняя скорость опять была одинаковой, но теперь на уровне 62 кадров/с, а средняя загрузка процессора в случае одноканального режима была на 3% выше.

Ghost Recon Wildlands при очень высоком пресете стабильно высоко использовал ресурсы видеокарты. Однако при переходе с одно на двухканальный режим работы ОЗУ на 10% снижается загрузка процессора, на 2% увеличивается средний FPS, но на 0,5% уменьшается минимальный.

Для третьей части этого сравнения мы использовали нашу бюджетную сборку на базе Pentium G4560, но с некоторыми изменениями. Во-первых, место видеокарты серии GeForce GTX 1050 занял представитель серии GeForce GTX 1050 Ti. Во-вторых, использовалась другая подсистема ОЗУ. Одноканальный режим был представлен двухранговым 8-гигабайтным модулем серии Patriot Viper 4, а для двухканального режима использовалась всё та же пара одноранговых 4-гигабайтных модулей серии GeIL EVO FORZA.

Начнем с DiRT Rally при очень высоком профиле графических настроек. В плане загрузки процессора и видеокарты ситуация особо не меняется – двухканальный режим является чуть более эффективным. А вот скорость видеоряда отличается минимально: 90 против 87 FPS по среднему показателю и 78 против 77 по минимальному в пользу двухканального режима.

Для запуска Rise of the Tomb Raider использовался уже средний пресет графики. Более высокая загрузка процессора в одноканальном режиме лучше всего видна в начале второй и в третьей сцене. При этом общие средние показатели у конфигураций приблизительно одинаковые, но по минимальной частоте лучше выглядит двухканальный режим: 29 против 22 FPS.

А вот в Rainbow Six Siege при ультра настройках мы видим аномально более высокую загрузку процессора при двухканальной работе ОЗУ. Разница местами достигает 20%. При этом одноканальный режим показывает и более высокие результаты по минимальной частоте: 52 против 45 кадров/с. Средние же показатели у них одинаковые.

Очень высокий пресет графики в Far Cry Primal по максимуму нагружает видеокарту в обоих случаях, а вот процессор меньше загружен в двухканальном режиме работы ОЗУ. Однако с точки зрения производительности нет никакой разницы: 46 FPS по среднему показателю и 39 по минимальному.

В начале бенчмарка For Honor лучше всего проявляется преимущество двухканального режима в более низкой загрузке процессора, местами до 25%, и стабильно высокой нагрузке на видеокарту. Но к середине теста ситуация уже выравнивается. В итоге средний FPS в обоих случаях достиг 51 кадра/с, а по минимальному двухканальный режим смотрится гораздо лучше: 36 против 26 FPS.

И уже по традиции завершаем тесты игрой Ghost Recon Wildlands, на этот раз при среднем профиле настроек графики. Разница между одно- и двухканальным режимом совсем небольшая. В первом случае чуть выше минимальная скорость, а во втором – средний FPS оказался больше, а загрузка процессора немного меньше. Но для всех показателей разница находится на уровне 1%.

Итоги

Конфигурация с Core i7-6700

Конфигурация с Pentium G4560

Какие напрашиваются выводы? Во-первых, наибольший прирост от использования двухканального режима проявил себя в высокопроизводительной системе с Intel Core i7 на борту: средняя скорость видеоряда увеличивалась максимум на 13%, а минимальная – на 34%.

В системе на базе Intel Core i5 прирост среднего FPS не превышал 5%, а по минимальному не все так однозначно: в большинстве тестов результат в пользу двухканального режима, особенно показательным является For Honor.

И, наконец, конфигурация на базе Intel Pentium G4560 обеспечивает выигрыш двухканальному режиму максимум в 3% по среднему FPS. По минимальному его перевес достигает 41% во все той же For Honor, зато в Rainbow Six Siedge уже одноканальный режим выходит вперед на 12%.

Общим же для всех систем является меньшая загрузка процессора в двухканальном режиме и более высокий процент использования видеокарты. Это будет важно в мультизадачном режиме, когда параллельно с игрой запущен браузер с рядом вкладок, антивирус, мессенджер и еще пара тройка программ.

Что же касается ранговости, то в плане производительности лучше смотреть в сторону 2-ранговых модулей.

Источник

Значение выражений