что можно положить в планшет для документов тарков
Реализм: Escape From Tarkov | Система инвентаря, снаряжение, лутинг
Вот и вторая часть реализма, по EFT. В этот раз, мое внимание привлекла система инвентаря, вместительности, подбора предметов и обыска, во всем это хочется разобраться. Перед началом небольшое отступление, с вашего позволения. Мне нравится рубрика реализм и хочется делать её, на постоянно основе, с некоторой периодичностью, которая ещё на стадии обдумывания, если вы бы хотели, чтобы рубрика стала постоянным гостем блогов, то прошу в комментарии, я прислушиваюсь к каждому замечаю и пожеланию. Ну а теперь, когда с обращением покончено, то приступаем к разбору.
Система инвентаря, вместительность
В Escape From Tarkov система инвентаря представляет из себя клеточки, в которые помещаются предметы, каждый предмет занимает определенное количество ячеек и казалось бы, что довольно хорошая система, можно сбалансировать занимаемое место предметами, от их размера, но снова не всё так хорошо, как могло бы быть. Дело в том, что такая система ячеек основана на 2D, что означает следующее. В одинаковое количество клеточек можно положить одинаковое количество предметов, не смотря на их настоящий объемный размер, например: у нас есть 2 предмета, которые занимают одинаковое количество ячеек, 2 пачки хлопьев и любой шлем (в 2D проекции они занимают примерно одинаковое количество места, поэтому и 2×2 клеток) и положить мы можем в разгрузку любые из этих предметов, хотя даже представить сложно, как в маленький подсумок, рассчитанный на барабанный магазин или что угодно, занимающее места, примерно как коробка хлопьев, боец пытается впихнуть шлем, который банально не влезет из-за того, что он объемный. В игре объём никак не реализован, что подрывает реализм, ведь из-за этого и возникают такие ситуации, когда в маленькую сумку-трансформер, можно положить огромный фильтр поглотитель ФП-100, который толще и больше, чем туловище ЧВКшника, либо поместить в плечевую сумку автомобильный аккумулятор.
Решение этой проблемы, я вижу в добавлении системы 3D, когда пришлось бы не просто заниматься тетрисом, а было бы трехмерное пространство, которое нужно заполнить предметами, его бы можно было вращать, ради удобства, перемещать предметы, при помощи стрелочек или WASD, но это было бы гораздо реалистичнее, чем система, которая имеется на данный момент. Пока разработчики не изменили её, то выглядит, как игровая условность, которая угодила всем, но не реализму.
Вместительность разгрузочных жилетов, подсумков
Об этой теме уже неоднократно говорили разные люди, так скажу и я. В реальности подсумок для магазинов зачастую вмещает больше 1 магазина, когда как в игре, если подсумок 1, то и магазин можно впихнуть тоже 1, ведь он занимает 2 клеточки. Так в игре можно впихнуть в один такой подсумок 2 вещи по 1 ячейке, как 2 гранаты, 2 банки энергетика, или даже 2 банки майонеза! Уже представляете эту картину, как этот маленький подсумочек рвется от банок с мазиком?
Может это и сделано было в угоду баланса, но как я говорил выше, решением и для этой проблемы, было бы введение 3D инвентаря, но разработчики ничего об этом не говорят и всех устраивает данная система, которая достаточно казуальна и удобна, но не оправдывает реализм, а Тарков-это реалистичный шутер, в первую очередь.
Также есть одна проблема с тем. как представлены разгрузы в игре и в реальности, потому что в реальности можно самому регулировать количество подсумков, больше или меньше это уже решать владельцу, а в игре есть разгрузка и всё, нужно пользоваться тем что есть, но не нужно отчаиваться, ведь разработчики уже неоднократно говорили о том, что готовят и хотят ввести систему подсумков и бронепластин, чтобы уже игрок выбирал, что и куда ему прицепить, а это исправит и ещё одну проблему, ведь, если бронеразгрузку «сломали», то она становится не просто беззащитной, а катализатором урона, проходящего по телу из-за фрагментации вражеских боеприпасов, а с этой системой, можно было бы, если не вытащить сломанные пластины, то просто их заменить и вот уже убитый разгруз снова полезен!
Рассматривать каждый отдельный разгрузочный жилет и сравнивать с реальным аналогом не вижу смысла, потому что они идут в неизменяемом комплекте с подсумками, если сильно хочется, то напишите и я сделаю.
А что же с рюкзаками? Основную проблему я уже изложил вначале, так что тут о ней не будет идти речи. В целом всё хорошо, потому что рюкзак он и есть рюкзак, чем он больше, тем больше в него влезает. Если у рюкзака есть раздельные отделы, то и в инвентаре они разделены, примерно на такое же количество места, какое имеется визуально (В 2D системе, конечно же)
Существуют рюкзаки, которые имеют одинаковую вместительность, но они различны, например: «беркут» и рюкзак «дикого», вместительность одна, внешний вид разный, внешне вместительность тоже отличается. Сделаны такие рюкзаки, скорее всего, для баланса, ведь есть армейские специальные менее заметные, а есть такие же по вместительности, но гражданские яркие и легко заметные, как «Пилигрим».
Единственное, что может вызывать сомнение, это знаменитая схема «матрешки» потому что большинство рюкзаков занимают столько же места, сколько у них внутри, что позволяет бесконечно класть один рюкзак, в другой, получая в одном рюкзаке десятки, сотни или даже тысячи, если совсем пойти в отрыв, скорее всего это поблажка для игроков, ведь такое запретили делать с рюкзаком «пилигрим» в рейде, чтобы нельзя было унести сразу огромное количество таких экземпляров. Совершенно нереалистично, но никому не мешает, поэтому имеет право на жизнь.
Процесс обыска, лутинга
И самая главная и нереалистичная вещь в этом всем деле. Вы когда-нибудь слышали, что военные должны уметь одеться и быть готовыми за то время, пока горит спичка? Наш персонаж не просто слышал, он умеет это делать быстрее, чем прапор успеет зажечь спичку, а если серьезно, то в реальности снять с себя разгруз, броник, рюкзак, затем надеть всё это с трупа займет огромных, по меркам игры, затрат по времени и, конечно, когда рейд идет 40 минут, тратить из них 5 на то, чтобы переодеться после убийства противника выглядит совсем бредово, но разработчики на верном пути. Они добавили задержку, пока персонаж «Снимает» и сбрасывает рюкзак, что уже лучше, чем мгновенное переодевание, но добавили они это только рюкзаку, всё остальное как сбрасывалось, за миллисекунду, так и сбрасывается, было бы хорошо, чтобы эту систему ввели, для каждого слота одежды и экипировки, с разным временем, тогда будет достигнута золотая середина, между реализмом и казуальность, а пока нереалистично, но с надеждой, на сбалансированный реализм.
Вот тут-то уж точно маразм крепчает, да и только. Наш опытный ЧВК, машина для убийств, способный выдерживать нагрузки спецназа не знает, что такое туалетная бумага или банка тушенки, видимо всё время питался чистыми витаминами, без отходов. Система изучения хорошая и дает поблажку, в виде небольшого количества опыта, за опознание новых предметов, но базовые вещи можно было бы и изученными оставить. Если сделают, что BEAR знают все виды АК и базовые вещи России, а USEC в свою очередь AR системы и забугорные диковинки, то будет вполне внятная система, удобная, достаточно реалистичная, но и не слишком, потому что ставить предметы на изучение в течении нескольких часов только оттолкнет игроков.
Шлемы или что-то на голову
Не стоит забывать, что игра не только про реализм, поэтому тут разработчики решили, что можно где-то прибегнуть к меньшему реализму, но более внятному балансу, что и понятно, ведь игра-то многопользовательская.
Многострадальный «Алтын» в игре имеет 5 класс защиты, а в реальности 2, но нужно же было сделать какой-то топовый шлем, с ограничениями в забрале 5 класса (В жизни вообще 1 класс имеет) хочешь защиту, то вот тебе ограниченный обзор, в целом всё хорошо, но реализм страдает, то же самое с маской 1Щ, зш1-2м и другими шлемами, поэтому обозревать каждый я не стану, зная, что они все отличаются, ибо в жизни, чтобы защитить лицо и голову от пуль, то нужно носить неплохую такую защиту, которую обычная шея попросту не выдержит, от чего шлемы малоэффективны, но игра она на то и игра.
Ещё есть мемная шапочка адидас или тыква, но это очевидно, что она в реальности ни от чего не защитит, даже от удара палкой, хотя тыква может смягчить его.
Активные наушники работают совершенно не так, как должны работать и работают в жизни, вместо того, чтобы тихие звуки делать громче, а громкие тише, в игре они просто прибавляют хорошенько громкости и дальности звука, что положительно сказывается на геймплее и балансе, но отрицательно на реализме.
Есть смысл в том, чтобы разжевывать то, что после смерти никакой ящичек не вернется, хоть он от TerraGroup, хоть лично от Сталина. Сделаны были только ради того, чтобы после смерти игрока был шанс хоть что-то вынести или не потерять, иначе рейды с ключами по 5 миллионов были ещё дороже и гораздо больнее для игроков.
Чего же я всё о плохом, да о плохом, тут и хорошее присутствует!
Например, при перезарядке мы можем не возвращать магазин в разгруз, а как и подобаем реальности, в экстренной ситуации, выкинуть магазин на пол и как можно быстрее перезарядиться. Перезаряжаться из рюкзака нельзя, только из разгруза или кармана, так же и с горячими клавишами, в рюкзаке или защищенном подсумке нельзя их назначать!
Хорошее на этом не заканчивается, но статья не об этом, а о том, чтобы разобраться, что хорошо сделано, а что нужно как-то доработать, чтобы это было ещё лучше с точки зрения реалистичности и баланса.
Подсумки-контейнеры Таркова
Защищенный контейнер или подсумок (он же, тайный кармашек топориста). Один из фундаментов геймплея игры в Escape From Tarkov. Так как при смерти ваш персонаж теряет всё — то должна быть и небольшая альтернатива. Например подсумок, позволяет сохранить предметы, что лежат в нем, в случае смерти.
По сути подсумок является закрытым контейнером, из которого нельзя вынуть вещи и который нельзя снять с трупа.
Контейнер есть только у ЧВК, если же вы идете играть за Дикого — то подсумка у него не будет. Так что как правило в него складывают самые ценные вещи которые не хотелось бы потерять, например ключи от дверей.
Ранее например с помощью пустого слота подсумка — вы могли определить, убили ли вы бота, или это был игрок играющий за дикого — но увы, на текущий момент это исправлено.
Как спрятать теплак в подсумок
Так же с подсумками всегда есть одно но — туда не все можно сложить, и вот одно из таких вот НО — тепловизоры. Если нельзя, но очень хочется — есть вариант, один из них, сунуть в подсумок крепление для тепловизора, и тепловизор уже перемещать на него. Тогда вы сможете по сути спрятать теплак по принципу матрешки. Но это все временные решения и нередко такие варианты разработчики прикрывают. Так что проверяйте работоспособность этой схемы еще в схроне.
Защищённый подсумок-контейнер Альфа
Имеет всего 4 слота формата 2*2.
Как получить:
Стандартный подсумок, выдается при покупке стартовой версии игры Standard Edition (1600р), а так же чуть боле продвинутой Left Behind Edition (2600р)
Отличный подсумок хоть и мал, но позволит новичку понять механику работы подсумков и зачем они нужны. После игры с этим подсумком вы полне зададитесь вопросом, а можно ли как то как увеличить подсумок в escape from tarkov игровым путем? Отвоет — да, следующий контейнер Бета — один из первых что вы сможете получить игровым путем и заменить альфу на него.
Всегда рекомендую покупать для начала стартовую версию игры с альфа-контейнером, она позволит понять для вас ли эта игра или нет, а так же научит принципам жизни в Таркове. А уж если понравится — всегда можно апгрейдить версию на улучшенную.
Защищённый подсумок-контейнер Бета
Контейнер уже на 6 слотов, формата 3*2
Как получить:
Защищённый подсумок-контейнер Эпсилон
Контейнер на 8 слотов, формата 2*4
Как получить:
Выдается в награду за квест Каратель. Часть 6, добывается не сказать что бы супер быстро, но и требует выполнения относительно не очень сложных заданий. Если у вас версия игры с альфа или бета контейнером — хороший апгрейд. Из плюсов — можно положить в него вещи длинной в 4 слота.
Защищённый подсумок-контейнер Гамма
Контейнер на 9 слотов, формата 3*3
Как получить:
Выдается при покупке на текущей момент самой дорогой версии комплекта игры Edge of Darkness Limited Edition (ценой 4999 рублей на текущий момент)
Обсуждалось что Гамма будет доступна только для тех кто купит EoD версию игры и что эту версию игры при выходе игры в релиз — могут убрать из продажи, таким образом контейнер может стать уникальным, хотя и не является топовым.
Защищенный подсумок-контейнер Каппа
Контейнер на 12 слотов, формата 4*3
Как получить контейнер Каппа:
Если кратко то он Выдается в награду за квест Коллекционер. Если нужно подробнее то лучше читайте подробно в статье — как получить контейнер Каппа.
Предмет который отчасти доказывает — что вы прошли игру) так как является в любом случае вещью hi-end контента и добывается на высокий лвлах.
В каппу можно поместить:
Защищенный подсумок-контейнер Omicron
Контейнер более чем на 12 слотов.
В игре еще не присутствует, но был спален на скринах разработчиков. По моему личному мнению вероятнее всего появится в DLC.
Тарков для новичков 15 советов для новичка 2021
Escape from Tarkov: 15 рекомендаций и фишек для новичков
Порог вхождения в игру довольно высок. Многие новички, отыграв даже по сотни часов, не знают, либо же не понимают и самых простых вещей в Таркове. По этому случаю мы дадим 15 советов, которые помогут вам упростить и улучшить вашу игру.
Самый легкий способ получить Рубли Escape From Tarkov быстро.
На нашем сайте вы сможете купить Рубли Тарков в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
1. Определите цель
Решите, чем вы будете заниматься в очередном рейде: фармить опыт, лутаться, зарабатывать, выполнять квесты или же просто играть для собственного удовольствия, занимаясь тем, что попадется в пути.
Понимать цель всегда важно, ведь если вы идете в рейд выполнять квест, но по дороге решаете вписаться в ближайшую перестрелку, то чаще всего это приводит к довольно известной поговорке: погнавшись за двумя зайцами, ни одного не поймаешь.
Да и опыта у вас недостаточно, чтобы заниматься всем и сразу, являясь новичком. Цель — это важная составляющая каждого вашего рейда. Запомните и закрепите это.
2. Торговцы
Прокачка торговцев — это очень важный аспект вашей игры. У них различные снаряжения, которые на барахолке стоят в разы дороже и продаются в разы дешевле. Даже если вам не нужен нелутаемый контейнер КАПА — ничего страшного. Поднимите на квестах нужное количество очков лояльности — будет вам прокачка уровня у торговцев по собственные короны, которые кстати можно взять на 40 уровне.
3. Правильно лутайтесь
Никогда не путайтесь во весь рост и не открывайте свой инвентарь на открытой местности. У нас был тиммейт, с которым мы наиграли совместно часов 500. Так вот, он довольно частенько получал по заслугам, допуская эти ошибки.
Хотите полутаться? Ложитесь и лутайтесь. Хотите открыть инвентарь и для этого нет срочной необходимости? Найдите укромное место и открывайте. Так будет больше шансов, что вы останетесь в живых и не улетите в схрон из-за глупой ошибки.
4. Оптимизируйте инвентарь
Убивая в рейде ЧВК, либо же диких, никогда не брезгуйте разгрузками. Засунув в инвентарь разгрузку, которая занимает меньше, но вмещает больше, вы оптимизируете свой инвентарь и сможете унести в разы больше.
Крутите-вертите — в общем, играйте в тетрис, и ваш схрон заполнится большим количеством предметов, чем мог бы.
5. Бросание гранат
Изучите все способы метания гранат в Таркове, их несколько:
Не всегда быстрый бросок будет эффективен, следите за ситуацией и бросайте, сталкиваясь от нее же.
6. Не экономьте на патронах
7. Правило второго игрока
Запомните, что если вы слышали одного, стрелялись с одним и убили одного — не значит, что не будет второго и третьего. Убили — отойдите в безопасное место, чтобы не упускать убитого противника из виду, либо из поля твоего слуха. Перезарядитесь, восстановите здоровье, если оно того требует, полутайте ближайшие места из интереса, либо какие-нибудь комнаты.
Этого времени вам хватит, чтобы понять, есть ли ещё враги где-то поблизости. Такая тактика в случае незнания, есть ли второй игрок где-то неподалеку, может спасти вам жизнь. Некоторые кстати сбегаются на выстрелы ради PvP, особенно челоботы, которые представляют большую опасность, чем вы возможно думаете.
8. Страховка
Страхуйте свое снаряжение. Если в рейде где-либо или на ком-либо найдете снаряжение лучше, вы сможете поменять его, скинув свой в ближайшие, допустим, кусты. Это поможет вам экономить средства. И в случае смерти вы будете знать, что все, что вы взяли в рейд, вернется вам.
Допустим, у вас выбита броня в 0, а у убитого вами противника она еще может выдержать пару выстрелов. Так же и с оружием: если патроны заканчиваются, а у противника они еще в наличии — забирайте, не брезгуя и свое выкидывая, чтобы вернулось. Да и в случае смерти потерять будет уже не так жалко.
9. Игра за дикого
Со временем вы должны будете научиться подстраиваться под любой геймплей за любую сторону, и игра на диком вам в этом поможет.
10. Тренировка стрельбы
Тренируйте свою стрельбу посредством метода выставления большого количества ботов в оффлайне. Допустим, выставив завод, возьмите желаемую экипировку и поставьте режиме «Орда».
Не забывайте, что самая лучшая практика — это практика против реальных игроковю.
11. Бинды из разгрузки
12. Обходите противника
13. Как перестать бояться
На эту тему есть достаточно гайдов, и мы вам скажем лишь вкратце: да никак. Боятся вы будете до того момента, пока не привыкнете к игре. Увы, но так устроен наш мозг. Вы боитесь в основном из-за того, что не хотите потерять лут. Больше участвуйте в файтах и старайтесь убивать через страх и трясущиеся руки. Рано или поздно вы привыкнете к этому и в один момент подметите, что уже не боитесь.
14. Особенности звука на этажах
Звук в Таркове до сих пор имеет много недоработок. Одна из них — это звук на этажах. Находясь на втором этаже, к примеру, в трехэтажном общежитии и стоя во весь рост, вы не услышите противника снизу.
Чтобы услышать нужно лечь, тогда звук с первого этажа будет довольно отчетливо доноситься. Но вот звук с третьего этажа может быть не услышан вообще в некоторых случаях. Тогда чтобы лучше слышать звук на этаж выше, наоборот нужно встать во весь рост. Помните об этом, ведь звук — это одна из важных составляющих Таркова.
15. Разброс с ЛЦУ
Разброс ЛЦУ включенным фонариком или же большой красной точкой, которую видно только на небольшие расстояния, уменьшается в разы при стрельбе от бедра. Таких модулей в игре большое количество.
Ящики и кейсы EFT
Обеспечивает 50 слотов инвентаря, занимая только 10
Размер в схроне 5х2
Размер при раскрытии 5х10
Доставка через рейд
Кейс для компактного хранения различных вещей T H I C C. Намного вместительней, чем обычные кейсы для вещей.
Вам должна быть доступна барахолка
Обеспечивает 196 слотов инвентаря, занимая только 15
Размер в схроне 5х3
Размер при раскрытии 14х14
Вам должна быть доступна барахолка
Обеспечивает 90 слотов инвентаря, занимая только 10
Размер в схроне 5х2
Размер при раскрытии 6х15
Среднее время доставки товара через рейд = 10 минут на один рейд.
Количество доставляемого товара за 1 рейд строго ограничено механикой игры, по этому гарантированное время доставки может быть больше заявленного в товаре.
При заказе больших количеств уточняйте у оператора информацию по сроках и способе доставки.
Кейс для хранения различных предметов и товаров, необходимых для бартера (кроме провизии, ключей, инфо-предметов и т. д.)
Обеспечивает 196 слотов инвентаря, занимая только 16
Вам должна быть доступна барахолка
Размер в схроне 4х4
Размер при раскрытии 14х14
Среднее время доставки товара через рейд = 10 минут на один рейд.
Количество доставляемого товара за 1 рейд строго ограничено механикой игры, по этому гарантированное время доставки может быть больше заявленного в товаре.
При заказе больших количеств уточняйте у оператора информацию по сроках и способе доставки.
Доставка через Рейд
Специальная сумка для хранения продуктов питания Mr. Holodilnick.
Обеспечивает 64 слотов инвентаря, занимая только 9. Можно размещать только провизию.
Размер в схроне 3х3
Размер при раскрытии 8х8
Доставка через Рейд
Кейс для компактного хранения медикаментов.
Обеспечивает 49 слотов инвентаря, занимая только 9. Можно размещать только медикаменты.
Размер в схроне 3х3
Размер при раскрытии 7х7
Доставка через Рейд
Небольшой твердый кейс для хранения мелочей. В данном случае для жетонов
Обеспечивает 100 слотов инвентаря, занимая только 1. Разместить можно только жетоны.
Размер в схроне 1х1
Размер при раскрытии 10х10
Удобный кейс для хранения оружейных магазинов
Обеспечивает 49 слотов инвентаря, занимая только 6. Только оружейные моды можно разместить в ящике.
Размер в схроне 3х2
Размер при раскрытии 7х7
Доставка через Рейд
Бронированный кейс для денежных средств.
Обеспечивает 49 слотов инвентаря, занимая только 6. Можно разместь рубли, доллары, евро и биткоины.
Размер в схроне 3х2
Размер при раскрытии 7х7.
Доставка через Рейд
Среднее время доставки товара через рейд = 10 минут на один рейд.
Количество доставляемого товара за 1 рейд строго ограничено механикой игры, по этому гарантированное время доставки может быть больше заявленного в товаре.
При заказе больших количеств уточняйте у оператора информацию по сроках и способе доставки.
Кейс для компактного хранения патронов.
Обеспечивает 49 слотов инвентаря, занимая только 4. Только патроны можно разместить в этом ящике.
Размер в схроне 2х2
Размер при раскрытии 7х7
Доставка через Рейд
Вы получите жетонницу с 100 жетонами.
Способ доставки:
Выходим в рейд. мы скидываем Вам жетонницу и ее сразу нужно положить в Гамму. Жетоны в жеттонице могут быть любого уровня
Кейс для компактного хранения различных вещей
Вы получите кейс SICC и ледоруб
Доставка осуществляется через рейд
Доставка осуществляется через рейд
Вы получите кейс для магазинов и 24 магазина X-47 для АК 7.62×39 на 50 патронов
Вы получите кейс для магазинов и 24 магазина PMAG D-60 5.56×45 STANAG на 60 патронов
Доставка осуществляется через рейд
Вы получите кейс для магазинов и 24 магазина 6Л31 5.45×39 для АК-74 на 60 патронов
Доставка осуществляется через рейд
Вы получите кейс для магазинов и 24 магазина X Products для MP5 9×19 на 50 патронов
Доставка осуществляется через рейд
Вы получите кейс для магазинов и 24 магазина СР3М.130 9×39 для СР3М на 30 патронов
В игре Escape From Tarkov существуют специальные ящики и кейсы, которые позволяют хранить свою экипировку, предметы еды, медикаменты и другое.
Типы ящиков и кейсов:
Пустой Бумажник
Планшет для документов
Ключница
Кейс для денег
Оружейний кейс
Кейс для вещей
Кейс для медикаментов
Кейс для патронов
Оружейный кейс T H I C C
Кейс для хлама
Mr.Holodilnick
Кейс для вещей T H I C C
Кейс для магазинов
Кейс S I C C
Кейс для жетонов
Почему выгодно покупать ящики и кейсы в Побег из Таркова?
Взять к примеру простую ключницу. Предмет занимает всего один слот, а в него можно сразу поставить большое количество ключей и затем носить с собой в защищенном контейнере на картах с запертыми локациями. Ведь, потерять ту же Лаб. ключ-карту червоную, ух как не охота, а в самой Лаборатории за правило фармят топовые игроки с элитной экипировкой.
В Escape From Tarkov большую роль играет расположение предметов для быстрого начала нового рейда. В тот же оружейний кейс можно положить себе несколько подготовленных оружий и после неудачного рейда быстро его надеть, добавить патронов и вытянуть другую экипировку с ящиков.
Онлайн-площадка игровой валюты и предметов RPGCash.ru работает в этой сфере с 2008 года. За все это время мы выполнили десятки тысяч заказов по различным ММО играм. Помимо валюты и предметов магазин занимается бустом или прохождением заданий в играх с максимальной безопасностью для аккаута и персонажа.
Уже на протяжении длительного времени EFT находится в стадии бета-теста. Тем не менее игра все больше и больше привлекает игроков со всех уголков мира. У нас вы можете приобрести рубли, доллары, ключи и другие важные предметы для успешного рейда.