спрайт в играх что это

Спрайт (компьютерная графика)

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

Эта статья нуждается в дополнительных источниках для улучшения проверяемости.
Вы можете помочь улучшить эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
Не подтверждённая источниками информация может быть поставлена под сомнение и удалена.

Чаще всего — растровое изображение, свободно перемещающееся по экрану. [1] Наблюдение спрайта под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии. То есть легче всего воспринимать спрайт как перемещающуюся в пространстве проекцию какого-то объёмного тела так, что разница незаметна.

Содержание

Происхождение термина

Слово «спрайт» придумал в 1970-е годы кто-то из Texas Instruments: их новая микросхема TMS9918 могла аппаратно отображать небольшие картинки поверх неподвижного фона. [2]

Спрайты в двухмерной графике

Изначально под спрайтами понимали небольшие рисунки, которые выводились на экран с применением аппаратного ускорения. На некоторых машинах (MSX 1, NES) программная прорисовка приводила к определённым ограничениям, а аппаратные спрайты этого ограничения не имели. Впоследствии с увеличением мощности центрального процессора, от аппаратных спрайтов отказались, и понятие «спрайт» распространилось на всех двумерных персонажей. В частности, в видеоиграх Super Mario и Heroes of Might and Magic вся графика спрайтовая.

CSS-спрайты

Применяются в вебе. Несколько изображений располагаются в одном графическом файле. Для того, чтобы вырезать из файла нужный кусок, применяется CSS — отсюда название технологии.

CSS-спрайты экономят трафик и ускоряют загрузку — браузеру потребуется запрашивать меньше файлов.

Спрайты в трёхмерной графике

Движки первого поколения

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

В первых трёхмерных играх, например, Wolfenstein 3D (1992) и Doom (1993), персонажи представлялись в виде двумерных рисунков, изменяющих размер в зависимости от расстояния.

На 3D-акселераторах

На 3D-акселераторах применяется такая техника: объект рисуется в виде плоскости с наложенной на неё текстурой с прозрачными областями. Эта технология применяется в трёх случаях.

Оптимизация

Спрайты могут применяться для оптимизации графического ядра, когда отрисовка трёхмерной детализованной модели слишком накладна и может привести к сильному падению скорости рендеринга. Таковыми являются:

Спецэффекты

Некоторые спецэффекты (например, огонь) выполняются спрайтами, так как полигональный огонь плохо смотрится. Сравните, например, взрывы в Quake 2 (рис. 2) и Unreal Tournament (рис. 3).

Для большей правдоподобности изображения используется большое количество сравнительно маленьких спрайтов (так называемая система частиц).

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

Рисунок 1.
Спрайтовая публика в Rally Trophy

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

Рисунок 4.
Живой актёр в трёхмерном кабинете в realMyst.

Живая съёмка

Изредка спрайты применяются для добавления в игру живого фото или видео. Например:

Стоит заметить, что в некоторых спрайтовых играх, таких, как Rise of the Triad, спрайты фотографировались с актёров, а не с моделей, игрушек или рисунков.

Появление шейдеров частично снимает потребность в живой съёмке — многие нюансы фотоизображения уже можно передать полигональными моделями в реальном времени.

Разрушение иллюзии

Наблюдение спрайта под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии. В зависимости от математического аппарата рендеринга («движка»), разрушение может происходить двумя способами.

Источник

Основы пиксельарта (Часть 1)

Пиксельарт, также известный как дот-арт в Японии, это вид цифрового искусства, где рисование происходит на пиксельном уровне. В основном он ассоциируется с графикой игр 80-90 годов, в которых художники преодолевали технические ограничения (небольшое количество памяти и маленькое разрешение), создавая все более захватывающие картины.

Порог вхождения в пиксельарт довольно низкий, по сравнению с традиционным рисунком и 3D графикой, позволяя инди разработчикам воплощать свои идеи в жизнь. Но это никоим образом не означает, что закончить игру с ним будет легко. Я видел много пиксельарт проектов на кикстартере, которые думали, что управятся с игрой за год, когда в реальности нужно было около шести лет. Пиксельарт на том уровне, который хотят видеть люди требует достаточно много времени и усилий, есть лишь пару путей, позволяющих ускорить этот процесс.

Работая с 3D моделью ты, по крайней мере, можешь крутить ее, деформировать, перемещать её конечности, копировать анимацию с одной модели на другую и т.д, чего не скажешь о пиксельарте. Профессиональный пиксельарт почти всегда подразумевает под собой большое количество кропотливого размещения пикселей на каждом кадре анимации.

Как говорится “Кто предупрежден, тот вооружен!”, а теперь о моем стиле: по большей мере я использую пиксельарт для своих игр, они же и воодушевляют меня продолжать заниматься этим. Если быть точным, то я фанат Famicon(NES), 16 битных консолей и аркадных автоматов 90ых годов.

Мои любимые игры этой эры имели пиксельарт, который нельзя описать иначе как насыщенный, дерзкий и чёткий. но не настолько, чтобы быть чопорным или минималистичным. Это стиль, который я взял за основу своего, но вы можете легко использовать техники, применяемые в этом туториале для чего-то совсем другого. Смотрите на художников, которые вам нравятся и делайте пиксельарт, какой вашей душе угодно!

Самыми базовыми инструментами для занятия пиксельартом являются лупа и карандаш. Также будут полезными линия, фигуры, выделение и заливка цветом. Есть большое количество как платных, так и бесплатных программ, в которых имеются данные инструменты. Я расскажу о самых популярных из них (включая те, которые использую сам).

Если у вас Windows, вы можете использовать Paint, несмотря на скудность программы, в ней имеются все нужные инструменты, чтобы заниматься пиксельартом.

На удивление неплохой редактор, которым вы можете пользоваться прямо через ваш браузер. Может производить экспорт как в png и gif, так и сохранять спрайты в браузере. Неплохой способ начать заниматься пиксельартом.

Самый популярный редактор на данный момент. Содержит большое количество полезных функций и инструментов, постоянно обновляется, доступен как на Windows и Mac, так и на Linux. К тому же вы можете пользоваться программой бесплатно, скомпилировав её исходный код. Если вы серьёзно хотите заниматься пиксельартом и ещё не выбрали себе редактор, то Aseprite будет неплохим вариантом.

Так как Photoshop требует ежемесячную плату и не приспособлен для пиксельарта, я не рекомендую его, если только вы уже не используете его. Несмотря на выше сказанное, его вполне можно использовать для статических спрайтов, но он достаточно громоздкий по сравнению с GraphicsGale или Aseprite.

Я настоятельно рекомендую пользоваться графическим планшетом для любого вида иллюстраций, чтобы предотвратить заболевания повторяющейся длительной нагрузки на запястье (туннельный синдром). Такие заболевания намного легче предотвратить, чем вылечить. Когда появляется боль, вы уже обречены ( мои дни рисования мышкой, сделали невозможным играть в игры с быстрым нажатием кнопок). Так, что позаботьтесь о себе пока не поздно – это того стоит! В данный момент я использую маленький Wacom Intuous Pro.

Если у вас нет возможности купить планшет, по крайней мере, возьмите лучезапястный бандаж. Я использую от компании Mueller Green Fitted Wrist Brace. У других брендов бандажи были либо слишком неудобными, либо недостаточно эффективными.

Давайте приступим к делу! Мы начнем со спрайта персонажа размером 96×96 пикселей. Я решил нарисовать орка, но вы вправе выбрать что-то другое. Конечный вариант орка находится на скриншоте Final Fight, который вы можете увидеть выше, для того, чтобы вы понимали масштаб спрайта– он большой для большинства ретро игр (оригинальный скриншот имеет размер 384×224 пикселя).

Причина по которой мы начинаем с такого большого спрайта заключается в том, что мне будет легче показать техники пиксельарта именно на нем. К тому же, создание больших спрайтов очень похоже на обычное рисование, которое может быть вам знакомо. После того, как мы изучим базовые техники можно будет уменьшить размер спрайта.

Пиксельарт характеризуется своими ограничениями. Каждый пиксель имеет большое значение, по сравнению с другими видами иллюстраций, также как и цвета, количество которых должно быть ограничено.

Так, что да, выбор палитры цветов очень важен и помогает обозначить ваш стиль. Но для начинающих пиксельарт художников лучшим вариантом будет отложить теорию насчёт цветов в сторону и просто выбрать одну из существующих палитр ( или несколько рандомных цветов), чтобы начать рисовать. Одно из преимуществ пиксельарта заключается в том, что вы в любой момент можете поменять палитру цветов.

Именно для этого туториала я буду использовать палитру из 32 цветов, созданную специально для UFO 50. Палитры из 32 и 16 цветов используются достаточно часто. Данная палитра была создана для выдуманной консоли, которая бы находилась где-то между Famicon и PC Engine. Можете спокойно взять эту палитру и двигаться дальше (или нет! Это не столь важно).

Мы начнем рисовать наш спрайт с наброска карандашом, также как если бы мы рисовали на бумаге. Опираясь на свой опыт, могу сказать, что неплохие пиксельарт художники достаточно хороши в обычном рисовании и наоборот. Так что никогда не помешает улучшить свои навыки рисования.

Дальше мы должны убрать лишние пиксели и сделать все линии толщиной в один пиксель. Но какие пиксели являются лишними? – для того, чтобы ответить на данный вопрос, нам нужно познакомиться с таким понятием как зазубрины.

Нам нужно научиться делать два вида линий: прямые и закруглённые. На бумаге все будет зависеть от контроля мышц, но мы работаем с маленькими цветными блоками, что создает свои трудности.

Для того, чтобы делать хорошие линии, нужно свести к минимуму количество зазубрин: маленьких пикселей или группы пикселей, которые нарушают последовательность линии. Так как в пиксельарте каждый пиксель имеет большое значение, пару зазубрин могут испортить весь спрайт. Представьте, что вы рисуете линию на кусочке бумаги и кто-то внезапно стукает по столу, получившаяся у вас загогулина является тем же, что и зазубрины в пиксельарте.

Источник

Спрайты в Unity: определение, как их создавать и использовать

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

Как создать спрайт для Unity? Для этого в игровом движке предусмотрены свои инструменты, о которых мы поговорим чуть ниже.

В Unity работа со спрайтами внедрена по умолчанию, когда движок настроен на разработку 2D-игр. Если спрайт посмотреть в 3D-режиме, тогда он окажется «плоским», как лист бумаги. Все потому, что спрайт — это 2D-объект и у него нет Z-ширины.

Как создать спрайт для Unity

Когда на Unity создается новый спрайт, ему необходимо задать текстуру. Текстура — это изображение, которое отражает внешний вид спрайта. Такое изображение прикрепляется к спрайту, создавая GameObject, который можно использовать в игре.

Если нет возможности сразу добавить текстуру в проект, но наличие спрайта в игре вам обязательно, тогда можно применить «заполнитель спрайтов» на Unity. Заполнитель — это встроенный инструмент, который создает спрайт в виде простых геометрических фигур типа треугольника, квадрата, круга и заполняет их белым цветом. В дальнейшем всегда будет доступно редактирование «заполнителя».

Assets → Create → Sprites

Подход с использованием заполнителей для спрайтов актуален в том случае, когда графика для спрайта не готова, но нужно продолжать разработку проекта.

Редактирование спрайтов в Unity

Создать спрайт для Unity несложно, как это делается — описано чуть выше. Вся сложность заключается в редактировании спрайта. Чем сложнее игровой спрайт и сложнее проект, тем труднее будет редактировать спрайт.

Найти кнопку «Sprite Editor». Вам откроется редактор спрайтов, в котором будет несколько доступных инструментов. Например : изменение масштаба, изменение расцветки, изменение местоположения спрайта на экране, поворот спрайта, настроить прозрачность, обрезать и др.

Средство визуализации спрайтов в Unity

Отобразить спрайт в Unity помогает компонент Sprite Renderer. Его нужно добавлять в GameObject через меню Components:

Components → Rendering → Sprite Renderer

Когда создается 3D-графика, тогда способов отразить объемный объект очень много. Например, внешний вид объекта будет зависеть от его положения на экране, освещенности, перемещения, положения камеры и др. С 2D-объектами этого всего нет.

Заключение

Как создать спрайт для Unity? Добавить спрайт в Unity несложно. Спрайт — это анимированная картинка, состоящая из множества кадров. О подготовке спрайта для Unity нужно позаботит ь ся заранее. Благо для этого есть много программ. Например:

Источник

Библиотека Pygame / Часть 2. Работа со спрайтами

Библиотека Pygame / Часть 2. Работа со спрайтами

Вторая часть серии руководств « Разработка игр с помощью Pygame ». Она предназначена для программистов начального и среднего уровней, которые заинтересованы в создании игр и улучшении собственных навыков кодирования на Python. Начать стоит с урока: « Библиотека Pygame / Часть 1. Введение ».

Что такое спрайт?

Спрайт — это элемент компьютерной графики, представляющий объект на экране, который может двигаться. В двухмерной игре все, что вы видите на экране, является спрайтами. Спрайты можно анимировать, заставлять их взаимодействовать между собой или передавать управление ими игроку.

Для загрузки и отрисовки спрайтов в случай этой игры их нужно добавить в разделы “Обновление” и “Визуализация” игрового цикла. Несложно представить, что если в игре много спрайтов, то цикл довольно быстро станет большим и запутанным. В Pygame для этого есть решение: группировка спрайтов.

Набор спрайтов — это коллекция спрайтов, которые могут отображаться одновременно. Вот как нужно создавать группу спрайтов в игре:

Теперь этой возможностью можно воспользоваться, добавив группу целиком в цикл:

Создание спрайта

Можно переходить к созданию первого спрайта. В Pygame все спрайты выступают объектами. Если вы не работали с этим типом данных в Python, то для начала достаточно знать, что это удобный способ группировки данных и кода в единую сущность. Поначалу это может путать, но спрайты Pygame — отличная возможность попрактиковаться в работе с объектами и понять, как они работают.

Начнем с определения нового спрайта:

Дальше необходимо определить rect спрайта. Это сокращенное от rectangle (прямоугольник). Прямоугольники повсеместно используются в Pygame для отслеживания координат объектов. Команда get_rect() оценивает изображение image и высчитывает прямоугольник, способный окружить его.

rect можно использовать для размещения спрайта в любом месте. Начнем с создания спрайта по центру:

Сейчас, если запустить программу, по центру окна будет находиться зеленый квадрат. Увеличьте значения WIDTH и HEIGHT в настройках программы, чтобы создать достаточно пространства для движения спрайта в следующем шаге.

Движение спрайта

Это значит, что при каждом игровом цикле x-координата спрайта будет увеличиваться на 5 пикселей. Запустите программу, чтобы посмотреть, как он скрывается за пределами экрана, достигая правой стороны.

Исправить это можно, заставив спрайт двигаться по кругу — когда он добирается до правой стороны экрана, просто переносить его влево. Это легко сделать, используя элемент управления rect спрайта:спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

Так, если левая сторона rect пропадает с экрана, просто задаем значение правого края равное 0:

Теперь можно видеть, как спрайт будто бы двигается по кругу.

Источник

Must-Have: 15 игровых спрайтов для дизайнера и художника

Создание игр – процесс трудоемкий и длительный. Но его можно ускорить с помощью готовых наборов ассетов, спрайтов, интерфейсов и массы других полезных ресурсов. Даже если вам просто нужны материалы для изучения какого-либо аспекта геймдизайна, в этом списке найдется то, что нужно.

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

Начнем со спрайт-листов. Подборка пригодится тем, кому нужен анимированный персонаж с иконками или набор спрайтов, которые можно разместить на уровне.

Этот набор спрайтов включает все необходимые состояния персонажа, такие как ходьба, бег и прыжок и т. д. Он отлично подойдет для 2D экшн-раннера, а установка не составит труда.

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

Для любителей пиксель-арта есть набор с 40 персонажами в 10 позициях. Если вы создаете игру в стиле ретро – это то, что нужно. С ним вы сэкономите время на создание неигровых персонажей и взамен сосредоточитесь на улучшении опыта игрока.

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

Немного анимированных зомби никому не помешают! Этот прекрасный спрайт-лист содержит изображения пяти зомби, которые ходят и умирают. Отличный выбор для платформера или раннера.

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

Эти 30 иконок помогут вам создать слот-машину в лучших традициях казино Лас-Вегаса.

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

Впечатлите своих игроков пиксельными спрайтами с анимацией взрыва. Они хорошо подойдут для RPG, экшн и многих других игр.

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

Этот набор красочных блоков незаменим для игр, где эмоциональные животные любят разрушать хрупкие здания. Или просто для игр с физикой. В наборе доступны блоки разных форм и состояний, а также несколько смешных лиц в придачу.

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

Добавьте в вашу экшн-игру или платформер еще одного персонажа, пусть у Frisky Girl появится приятель. Nimble Boy смотрится не менее эффектно, чем она, и тоже включает все необходимые движения и состояния.

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

Если вам в качестве одного из элементов игры или интерфейса нужны монеты с анимацией, этот набор подойдет для любой цели.

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

Спрайт-лист с бонусными ассетами позволит создать красочную экшн-игру об акулах. Удачное решение для простого и веселого сайд-скроллера.

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

Кто сказал, что летать должны только птицы? К вашим услугам спрайт-лист с летающей черепахой и набор ассетов к ней. Еще одна оригинальная идея для сайд-скроллера.

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

Летайте, стреляйте и просто веселитесь с этим набором. В него входят спрайт-листы персонажей и их действий. Неплохой вариант для сайд-скроллера с элементами экшна или шутера.

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

Добавьте персонажу препятствий и предметов для взаимодействия. Набор спрайтов разнообразит вашу игру и будет удивлять игроков с каждым новым уровнем.

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

Если вашему раннеру или сайд-скроллеру не хватает пиксельных животных, теперь вы знаете, где их найти. Каждый из 14 персонажей в этом наборе имеет полный спрайт-лист для семи действий, включая ходьбу, бег, скольжение и телепортацию.

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

Game Sprites 1
Создателей RPG или приключенческих игр с видом сверху порадует этот по-настоящему яркий набор спрайтов в духе фэнтези. Теперь вы еще быстрее закончите работу над игрой.

спрайт в играх что это. Смотреть фото спрайт в играх что это. Смотреть картинку спрайт в играх что это. Картинка про спрайт в играх что это. Фото спрайт в играх что это

Всегда хотели создать космический шутер с видом сверху? Тогда обратите внимание на набор спрайт-листов с потрясающе детализированными и сложными кораблями.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *