Ограничение пропускной способности в кс го что выбирать в настройках
Что такое рейт в CS:GO, какой рейт ставить в кс го
Сетевые настройки всегда были очень сложной и часто обсуждаемой темой в кс, и все еще существует большое количество недоразумений относительно сетевых настроек в CS:GO. Мы постараемся изложить всю суть дискуссий по сетевым настройкам и объясним, какие сетевые настройки вам следует использовать для соревновательной игры.
Рекомендуемые сетевые настройки
Давайте перейдем к делу – вот рекомендуемые нами сетевые настройки для обычного высокоскоростного интернета (DSL6000 +). Они оптимизированы для соревновательных матчей на 128-тиковых серверах. Тем не менее, ваши сетевые настройки будут автоматически адаптированы к официальным серверам матчмейкинга Valve, которые используют только 64 тика.
Объяснение переменных конфига
В сентябре 2016 года Valve обновила некоторые аспекты сетевых настроек CS: GO и увеличила рейты по умолчанию с 80000 до 196608, что позволяет подключать пользователей со скоростью Интернета 1,5 Мбит/с и выше.
Они также увеличили настройки максимального рейта до 786432 для пользователей со скоростью не менее 6 Мбит/с. Если ваша пропускная способность составляет 6 Мбит/с или более, вы должны использовать новые максимальные рейты 786432, чтобы CS: GO мог передавать больше трафика от сервера к вашей системе.
Старые и новые хитбоксы
15 сентября 2015 года Valve выпустили обновление, которое улучшило старый “скелет” игрока и систему хитбоксов в CS: GO. Они также заменили все анимации игроков, чтобы избавиться от некоторых по настоящему раздражающих ошибок. Пользователь форумов reddit под ником whats0n просмотрел файлы моделей и опубликовал очень хорошее изображение со сравнением старой и новой систем хитбоксов.
Упростим и подведем итог
На стороне клиента:
На стороне сервера:
В чем разница между 64- и 128-тиковыми серверами
Обычно вы предполагаете, что чем выше тикрейт, тем точнее будет симуляция, поскольку сервер обрабатывает данные быстрее. Это улучшает игровой процесс (более точное движение и отображение попаданий), поскольку сервер и клиент обновляют друг друга с большей частотой.
Конечно, это очень примитивное объяснение, но чтобы понять преимущество более высокого тикрейта, вам, прежде всего, нужно понять основы многопользовательской сети в движке Source. Мы могли бы перефразировать эту информацию своими словами, но мы считаем, что вам стоит самим прочитать официальные слова от Valve:
“Сервер симулирует игру в дискретных временных интервалах, называемых тиками. По умолчанию временной интервал составляет 15 мс, поэтому 66,666… тиков в секунду имитируются, но моды могут установить свой собственный тикрейт.
Во время каждого тика сервер обрабатывает входящие команды пользователя, запускает этап физического моделирования, проверяет правила игры и обновляет все состояния объекта. После симуляции тика сервер решает, нужно ли какому-либо клиенту обновление мира, и при необходимости делает снимок текущего состояния мира. Более высокий тикрейт повышает точность моделирования, но также требует большей мощности процессора и доступной полосы пропуска как на сервере, так и со стороны клиента.
Клиент и сервер связываются друг с другом, отправляя небольшие пакеты данных с высокой частотой. Клиент получает сведения о текущем состоянии мира с сервера и генерирует видео и аудио выход на основе этих полученных обновлений. Клиент также выполняет получение данных с устройств ввода (клавиатура, мышь, микрофон и т. д.) и отправляет эти полученные данные ввода обратно на сервер для дальнейшей обработки. Клиенты взаимодействуют только с игровым сервером, а не между собой (как в одноранговом приложении P2P).
Пропускная способность сети ограничена, поэтому сервер не может отправлять новый пакет обновлений всем клиентам после каждого изменения в мире. Вместо этого сервер делает снимки текущего состояния мира с постоянным рейтом и передает эти снимки клиентам. Сетевые пакеты занимают определенное количество времени в пути между клиентом и сервером (т.е. пинг времени). Это означает, что время клиента всегда немного отстает от времени сервера. Кроме того, входные пакеты клиента также задерживаются на обратном пути, поэтому сервер обрабатывает пользовательские команды с задержкой.
Кроме того, каждый клиент имеет разные задержки сети, которая меняется со временем из-за другого фонового трафика и частоты кадров клиента. Эти различия во времени между сервером и клиентом вызывают логические проблемы, которые усугубляются с увеличением задержек в сети.
В быстрых динамичных играх даже задержка в несколько миллисекунд может вызвать лаги игрового процесса и затруднить попадания по другим игрокам или взаимодействие с движущимися объектами. Помимо ограничений пропускной способности и задержек в сети, информация может быть потеряна из-за потери сетевых пакетов.
Если вам интересно глубже разобраться в сетевом коде CS: GO, мы настоятельно рекомендуем вам посмотреть «Анализ сетевых кодов» от Battle(non)sense. Он хорошо покахал основы сетевого кода в онлайн-играх, а также измерил задержки в CS: GO и сравнил их с другими играми.
Ограничение пропускной способности в кс го что выбирать в настройках
В этой статье мы рассмотрим все варианты исправления этой проблемы. Проверим все на личном опыте и поделимся всеми этапами нашей проделанной работы по снижению пинга в игре CS:GO. Рекомендую дочитать статью до конца, т.к. все пункты влияют на ваш пинг в игре.
Начнем с предусловия:
Если ваша скорость ниже 3-5 мб/с, то вряд ли вы увидите в своем показателе пинг не выше 20 или 30, т.к. скорость интернета маленькая, а сервера Valve находятся в Европе, тем самым при соединении к серверу ваша скорость будет падать.
Конечно скорость интернета не сильно влияет на пинг, но если сравнивать 3мб и 50мб, то разница в пинге будет на лицо.
Открываем эту конфигурацию системы и переходим во вкладку «Автозагрузка». Тут мы снимаем галочки с тех программ, которые не хотим видеть после включения/перезагрузки компьютера, применяем и сохраняем. Далее вас попросит перезагрузить компьютер, рекомендую перезагрузить и проверить проделанную работу.
Вот и у меня есть одна проблема. Возможно у вас будет одна, а то и больше проблем. (У моего знакомого было их семь штук, после исправления ping и loss снизились в разы) После проверки все файлы будут исправлены.
Тут мы в первых строках находим строчку Максимально допустимый пинг. Если у вас стоит 300-400, то конечно исправляем это на более низкое число.
Советую поставить 100, это на мой взгляд самое оптимальное число, если же ставить 50, то сервера Valve будут искаться очень долго, а то и вообще вечно, особенно если вы в лобби с друзьями.
И да, если вы играете мм один, то лучше поставьте это значение на 50. По личному опыту скажу, что пинга больше 50-ти у вас не будет, да и сервера будут искаться быстро. Но это если вы играете один!
Находим строку Максимальная приемлемая пропускная способность соединения и выбираем нашу скорость интернета.
Бывает и такое, что играя на звании Сильвер, ваш пинг 15-30, а играя на звании Беркут, Суприм, Глобал пинг больше 50-80. Это связанно с тем, что в РФ сильверов больше, чем в других странах, именно поэтому всех игроков закидывает на сервер, где пинг будет минимальный для всех. А Беркутов, Супримов, Глобалов больше в Европпе и Америке, поэтому если вы с России и играете с Европейцами или Американцами, то скорее всего ваш пинг будет больше 50-80.. Думаю суть вам понятна и тут даже не нужно искать проблемы в своем провайдере.
На этом все. Весь личный опыт я передал в эту статью и думаю не зря. Надеюсь что вы прочитали каждый пункт и исправили проблемы. Так-же надеюсь что ваш пинг в игре теперь в пределах нормы, а норма для официальных серверов Valve (мм, паблик и прочее) это 30-70, в общем не больше 100.
Спасибо что дочитали и я буду рад комментариям и адекватной критике ниже. Так-же если у кого есть свои советы по уменьшению пинга, то так-же пишите в комментарии ниже.
Всем геймерам удачных и победных игры!
Рекомендуемые настройки рейтов на сервере CS:GO
Содержание
Основные понятия
TickRate
Что такое тикрейт?
При каждом тике, сервер обрабатывает информацию игроков, физические передвижения, обновления состояния объектов и так далее. После моделирования тика сервер решает, нуждается ли какой-либо игрок в обновлении игрового состояния, и при необходимости получает снимок текущего состояния. Более высокий тикрейт повышает точность моделирования, но также требует большей мощности процессора и доступной пропускной способности как на сервере, так и на клиенте. Соответственно, чем выше тикрейт, (а максимальный тикрейт в CS:GO это 128) тем чаще сервер обрабатывает информацию и тем лучше сказывается на игровом процессе, в том числе и стрельбе. Максимальной тикрейт в CS:GO это 128, но так как он требуемый к ресурсами, наиболее распространенный 64 тикрейт, который в частности используется на серверах матчмейкинга.
Зачем нужен высокий тикрейт?
Наверняка Вы встречались с такой ситуацией на матчмейкинге или на другом сервере с tickrate 64, когда Вы стреляете в противника, видите попадания, следы крови, но при этом сервер не засчитывает урон, причина в том, что ваша игра отправляет данные на сервер для обработки, но сервер сопоставив их с данными других игроков не засчитывает попадания. Кровь Вы видите лишь потому что, за отображение крови и попаданий отвечает игра, но не сервер. Вы видите, что попали в цель, игра отображает кровь, посылает информацию на сервер для проверки. Если сервер считает, что вы промахнулись, урон противнику не засчитывается. Высокий TickRate позволяет избежать таких ситуаций и как правило более корректно обрабатывает все данные.
Как изменить тикрейт на сервере MyArena.ru
Тариф с оплатой за слоты
Вы выбираете тикрейт ещё в момент покупки, но если Вы захотите сменить тикрейт, то это можно сделать лишь путем смены тарифа.
Тариф PRO
Сменить тикрейт Вы можете в панели управления, раздел «Настройки».
Что такое рейт (rate)?
0.5 Мбит/сек | rate 62500 | |
1.0 Мбит/сек | rate 125000 | |
1.5 Мбит/сек | rate 187500 | |
1.57 Мбит/сек | rate 196608 | (Стандартное значение) |
2.0 Мбит/сек | rate 250000 | |
2.5 Мбит/сек | rate 312500 | |
3.0 Мбит/сек | rate 375000 | |
3.5 Мбит/сек | rate 437500 | |
4.0 Мбит/сек | rate 500000 | |
4.5 Мбит/сек | rate 562500 | |
5.0 Мбит/сек | rate 625000 | |
5.5 Мбит/сек | rate 687500 | |
6.0 Мбит/сек | rate 750000 | |
6.2 Мбит/сек | rate 786432 | (Максимальное значение) |
Как выставлять рейт?
Необходимые Вам рейт на сервере выставляются с помощью двух переменных:
Прописывать эти переменные можете как в конфиге игрового режима, так и в server.cfg. Как правило, этих переменных нет по-умолчанию в стандартных конфигах, Вам необходимо их добавить вручную.
Какие значения sv_minrate и sv_maxrate рекомендуется выставить?
Не старайтесь ограничить игроков выставив sv_minrate выше стандартного значения, Вы никак не улучшите им игру, а некоторым игрокам можете лишь её усугубить, ведь не у всех качественный интернет и высокая скорость, по этому рекомендуемые значения не отличаются от стандартных.
CmdRate
Что такое CmdRate
Как выставить cmdrate на сервере
Вам необходимо ограничить игрокам минимальное допустимое значение cmdrate для комфортной игры в соответствии с тикрейтом вашего сервера. Предположим, что у Вас сервер на 128 тикрейте, следовательно необходимо в конфиг игрового режима или в server.cfg добавить переменную:
Помимо этой переменной существует ещё и sv_maxcmdrate, но необходимости её прописывать нет, так как она автоматически унаследует значение вашего тикрейта.
Какое значение sv_mincmdrate рекомендуется выставить?
Необходимо всегда выставлять значение переменной sv_mincmdrate равно значению тикрейта вашего сервера. То есть если сервер на 64 тикрейте, то прописывать нужно:
Если сервер на 128 тикрейте, то нужно:
UpdateRate
Что такое UpdateRate
Как выставить UpdateRate на сервере
Аналогично как и с CmdRate, необходимо ограничить игрокам минимальное значение для комфортной в соответсвии с тикрейтом. Следовательно необходимо в конфиг игрового режима или в server.cfg добавить переменную значением которой будет тикрейт сервера, к примеру у нас будет он 128:
Помимо этого есть переменная и sv_maxupdaterate, необходимость в которой отсутствует, так как она автоматически унаследует значение тикрейта сервера.
Какое рекомендуемое значение sv_minupdaterate нужно выставить?
Значение переменной должно быть равно тикрейту сервера. Если 64 тикрейт, то:
Если же 128 тикрейт, следовательно:
Рекомендуемые рейты
Данные переменные необходимо поместить в конфиг игрового режима или в server.cfg
Рейты для сервера с 64 тикрейтом
Рейты для сервера с 128 тикрейтом
Диагностика проблем и их решение
Слишком большой choke на сервере
Зайдите в игру, присоединитесь к своему серверу, откройте консоль игры и введите net_graph 3. Данная опция позволит Вам смотреть показатели, которые помогут обнаружить наличие проблемы с рейтами. Самая распространенная проблема вызвана неправильными рейтами это choke (потеря пакентов), если значение превышает 10% постоянно у всех игроков без исключения, значит следует проверить рейты вашего сервера.
Даже если Вы в server.cfg прописали правильные рейты, Вы не можете быть уверенны, что какой-то мод или плагин не заменил их на свои, как правило бывает, что мод добавляет свои конфиги в которых прописаны устаревшие и неправильные рейты (зачастую бывает в WarMod). Или же когда Вы используете какую-то устаревшую сборку сервера с своими конфигами. Для просмотра текущих рейтов на сервере, нужно в консоли сервера поочередно ввести переменные без значений:
В результате Вам отобразятся значения данных переменных которые на сервере в текущий момент, если они будут отличаться от тех, которые прописывали Вы, значит в каком-то конфигурационном файле указанные другие рейты.
Ограничение пропускной способности в кс го что выбирать в настройках
В недавнем обновлении Valve ввели общее понятие «rate» в CS:GO, чтобы обеспечить комфортную игру всем игрокам в зависимости от их скорости интернет соединения.
Теперь по умолчанию стоит значение скорости 1.5 mb\s (rate 196608). А максимальный порог скорости повышен до 6.2 Mbps (rate 786432). Пользователи с хорошим интернетом смогут получать пакеты от сервера чаще, что сделает игру более плавной.
Таблица скорости-рейта в CS:GO
— 0.5 Mbps – rate 62500
— 1.0 Mbps – rate 125000
— 1.5 Mbps – rate 187500
— 1.57 Mbps – rate 196608 (Новый по умолчанию)
— 2.0 Mbps – rate 250000
— 2.5 Mbps – rate 312500
— 3.0 Mbps – rate 375000
— 3.5 Mbps – rate 437500
— 4.0 Mbps – rate 500000
— 4.5 Mbps – rate 562500
— 5.0 Mbps – rate 625000
— 5.5 Mbps – rate 687500
— 6.0 Mbps – rate 750000
— 6.2 Mbps и больше – rate 786432 (Новый максимальный)
Установка рейтов
Устанавливаем рейты просто прописав в консоли «rate значение«, либо в параметрах запуска CS:GO +rate значение
Также установить можно через настройки игры (Там выберите вашу скорость):
Настройки => Настройки Игры => Максимально приемлемая пропускная способность
Ограничение пропускной способности в кс го что выбирать в настройках
CS:GO – довольно требовательная игра, однако видеокарта – не основной элемент ПК, на который идёт нагрузка, основной – это процессор. Однако грамотные настройки видеокарты смогут прибавить вам как минимум 20-50 FPS.
Перейдите в Панель Управления, зайдите в свойства Электропитания и переключите Основную схему на Высокая производительность.
Нажмите Изменить дополнительные параметры питания.
В параметрах PCI Express установите значение Управления питанием состояния связи в Максимальное энергоснабжение.
Перед непосредственным запуском игры осталось совсем немного – прописать команды, с которым каждый раз будет стартовать клиентская часть CS:GO.
Откройте Steam, перейдите в Библиотеку игр, найдите в списке игр Counter-Strike: Global Offensive, кликните на ней правой кнопкой мыши и выберите пункт Properties (Параметры) в раскрывшемся меню.
В появившемся окне нажмите SET LAUNCH OPTIONS (Изменить параметры запуска), после чего в открывшемся окне, в строчке параметров прописываем следующие команды и значения (о значениях подробнее далее):
-console — Активирует консоль в игре
-novid — Убирает заставку при запуске игры
-threads 4 — Заставляет использовать CS:GO 4 ядра процессора. Если у вас меньше ядер, или же больше, вместо четвёрки ставьте то значение, которое необходимо (2 или 6)
-refresh 120 — Выставляет частота обновления монитора. В данном случае это 120 герц. Если ваш монитор не поддерживает более 75 или 60, не стоит ставить столь высокие значения
-noforcemparms — Если в Windows отключен пункт «повышенная точность указателя», то убирает акселерацию мыши
-high — Запускает игру с высоким приоритетом (в некоторых случаях помогает с низким FPS)
-tickrate 128 — Сетевой параметр. Выставляет максимальную пропускную способность для серверной части (при запуске игры с ботами обеспечит максимальную пропускную способность)
+cl_cmdrate 128 — Сетевой параметр. Выставляет максимальную пропускную способность клиентской части CS:GO
+cl_updaterate 128 — Сетевой параметр. Выставляет максимальную пропускную способность клиентской части CS:GO
+rate 128000 — Сетевой параметр. Выставляет максимальную пропускную способность клиентской части CS:GO
+ex_interpratio 1 — Сетевой параметр. Выставляет максимальную пропускную способность клиентской части CS:GO