что можно найти в замке в майнкрафт

Крепость

Крепость, или цитадель, (англ. Stronghold) — натуральная структура, одно из нововведений обновления Adventure Update. Эти структуры проявляются в игровом мире случайным образом. Крепости могут быть найдены с помощью ока Края.

Содержание

Генерация [ ]

Часто крепости генерируются под землёй ниже уровня моря, однако могут встречаться и под водой. В редких случаях данная структура появляется на той же высоте, что и коренная порода, поэтому крепость может заменить собой некоторые блоки.

Иногда блоки, образующие крепость, могут отсутствовать из-за пересечения структуры с каньонами, пещерами, ископаемыми останками или заброшенными шахтами. Это также распространяется на портал Края, что может привести к невозможности активировать его.

Bedrock Edition [ ]

В Bedrock Edition крепости генерируются в неограниченном количестве. Иногда они встречаются под деревнями и на дне океанов, если поблизости есть суша. Крепости появляются даже в Далёких землях. Так как генерация данной структуры начинается с винтовой лестницы, зачастую комната с порталом в Край может не появиться.

Java Edition [ ]

В Java Edition один игровой мир содержит 128 крепостей. Они генерируются в случайных местах в пределах колец с центром в точке с координатами x = 0, z = 0 (хотя иногда части крепостей могут выходить за пределы кольца, в котором крепость генерируется), распределяясь под приблизительно равными углами между собой.

Распределение крепостей в игровом мире

№ кольца Внутренний радиус Внешний радиус Количество крепостей
1 1408 2688 3
2 4480 5760 6
3 7552 8832 10
4 10624 11904 15
5 13696 14976 21
6 16768 18048 28
7 19840 21120 36
8 22912 24192 9

Структура [ ]

Подземная крепость представляет сложную структуру из каменного кирпича различных видов, этажи которой связаны наклонными (пологими каменными и крутыми булыжниковыми) и винтовыми лестницами. Некоторые помещения крепости разделены деревянными и железными дверьми, рядом с последними с двух сторон находятся кнопки. Часть железных дверей находится в открытом состоянии, иногда без кнопок. Проходы бывают обрамлены железной решёткой. Иногда помещения бывают освещены факелами.

В крепости встречаются специальные структуры:

Как правило, крепость генерируется в пещерах, сами крепостные структуры не имеют выхода на поверхность. Вследствие независимой генерации этих структур, крепости очень часто пересекаются или смешиваются с заброшенными шахтами, каньонами и сокровищницами, что может затруднить исследование крепости игроком.

В крепостях мобы встречаются реже, чем в обычных пещерах, так как крепости достаточно хорошо освещены. Крепость — одно из немногих мест, где можно встретить чешуйницу, которая появляется из блока под названием «Заражённый камень» (ID 97) или спаунится из специального спаунера мобов в портальной комнате.

Содержимое сундуков [ ]

В хранилищах размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от одной до четырёх стопок предметов со следующими вероятностями:

Стопка предметов Вероятность спауна Вероятность генерации
хотя бы одной стопки
Число предметов
в стопке
Хлеб 15 ⁄62 47,54 % 1—3
Яблоко 15 ⁄62 47,54 % 1—3
Уголь 5 ⁄31 34,33 % 3—8
Железный слиток 5 ⁄31 34,33 % 1—5
Золотой слиток 5 ⁄62 18,6 % 1—3
Красная пыль 5 ⁄62 18,6 % 4—9
Железная кирка 1 ⁄62 3,97 % 1
Зачарованная книга 1 ⁄62 3,97 % 1

В коридорах размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от двух до трёх стопок предметов со следующими вероятностями:

Стопка предметов Вероятность спауна Вероятность генерации
хотя бы одной стопки
Число предметов
в стопке
Хлеб 5 ⁄33 33,46 % 1—3
Яблоко 5 ⁄33 33,46 % 1—3
Жемчуг Края 10 ⁄99 23,26 % 1
Железный слиток 10 ⁄99 23,26 % 1—5
Железный меч 5 ⁄99 12,12 % 1
Красная пыль 5 ⁄99 12,12 % 4—9
Железная кираса 5 ⁄99 12,12 % 1
Железная кирка 5 ⁄99 12,12 % 1
Железные поножи 5 ⁄99 12,12 % 1
Золотой слиток 5 ⁄99 12,12 % 1—3
Железный шлем 5 ⁄99 12,12 % 1
Железные ботинки 5 ⁄99 12,12 % 1
Алмаз 1 ⁄33 7,39 % 1—3
Золотое яблоко 1 ⁄99 2,5 % 1
Седло 1 ⁄99 2,5 % 1
Зачарованная книга 1 ⁄99 2,5 % 1
Железная конская броня 1 ⁄99 2,5 % 1
Золотая конская броня 1 ⁄99 2,5 % 1
Алмазная конская броня 1 ⁄99 2,5 % 1

В библиотеках размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от одной до четырёх стопок предметов со следующими вероятностями:

Стопка предметов Вероятность спауна Вероятность генерации
хотя бы одной стопки
Число предметов
в стопке
Книга 20 ⁄43 73,6 % 1—3
Бумага 20 ⁄43 73,6 % 2—7
Карта 1 ⁄43 5,68 % 1
Компас 1 ⁄43 5,68 % 1
Зачарованная книга 1 ⁄43 5,68 % 1
Читайте также:  ритуал в люберцах на кирова

Алгоритм генерации указанное количество раз размещает один из предметов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.

Проблемы [ ]

Отчёты об ошибках, связанных с «Крепость», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Достижения [ ]

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Недреманное око Следуйте за оком Края Огненные недра Попадите в крепость. minecraft:story/follow_ender_eye

Интересные факты [ ]

История [ ]

Галерея [ ]

Первый скриншот, на котором можно увидеть крепость

Скриншот, на котором показан подземный каньон. На нём также изображена часть крепости

Источник

Захват подводных крепостей

Данное руководство описывает тактику поиска и захвата подводной крепости. Для начала важно сказать, что полностью захватить крепость у вас выйдет только осушив её и перекрыв доступ к воде, так как стражи в воде остаются полноправными хозяевами крепости.

Поиск подводных крепостей [ ]

Подводные крепости генерируются случайным образом глубоко в океане, поэтому найти её бывает затруднительно, но карта синего цвета, купленная у картографа, может очень сильно помочь. Список предметов, которые понадобятся вам для поиска подводных крепостей:

Захват [ ]

В подводных крепостях спаунятся стражи и древние стражи. Для борьбы с ними необходимо иметь алмазную броню, зелье ночного зрения/подводного дыхания и еду. На лук и стрелы полагаться не стоит — в воде они замедляются быстрее, чем в воздухе.

Попасть внутрь самой подводной крепости тяжело, так как стражи спаунятся и за её пределами. Вам будет гораздо легче отбиваться от стражей внутри крепости; ограниченное пространство мешает им нацелиться на вас.

В целом рекомендуется иметь следующие вещи:

Другой вариант подразумевает хорошую магическую подготовку и активную торговлю с жителями и торговцами (сердце моря, правда, придётся добывать руками), то есть потребует автоферм коммерческой продукции, чтобы было на что закупать материалы (а заодно и опыт за сам факт торговли, который потребуется для зачаровывания). Десантируйтесь с лодки поближе к центру крепости, выпейте зелье подводного дыхания, быстро выложите самый дешёвый вариант портала (желательно в другой руке иметь Тотем бессмертия и носить хорошую броню, потому что стражи не будут приветствовать вашу деятельность; впрочем, если вы активно работаете с деревней, пару налётов отразить уже пришлось и тотем у вас есть не в единственном количестве). Залепите его землей как внутри, так и снаружи, образуя своего рода защитную стенку (для упрощения процесса разумно было бы «налепить» портал на ближайшую вертикальную стену). Выпейте молоко и быстро прокопайтесь лопатой, зачарованной на эффективность, внутрь земляной кучи к порталу. Вы окажетесь в кессонном колоколе, куда не проникает вода (если где-то ошиблись — вычерпайте её ведром из-под молока). Зажгите портал — теперь у вас есть возможность для тактических отступлений, да и вообще для манёвров. Повторяя фокус с молоком (есть где отдышаться, так что зелья не очень нужны) и используя кирку с шёлковым касанием, выдолбите достаточную часть крепости, чтобы построить Морской проводник, что и проделайте поближе к центру крепости (материала много — можно сразу закладываться на самый мощный вариант проводника). Теперь вы не ограничены количеством воздуха и можете вторгаться в крепость. Если есть трезубец с высоким уровнем чар «верность» — хорошо. Если нет — в помощь добротный меч и ловкость рук, чтобы добраться до всех древних стражей, отогнать или выманить их от «массовки прикрытия» и изрубить в сашими. Крепость можно осушать, а можно и так оставить: под эгидой морского проводника в ней, без древних стражей, чувствуешь себя как дома, а разрушить блоки (и испортить таким образом морской проводник) под водой некому. В зависимости от потребностей в призмарине для строительства, можно провести частичное осушение и построить ферму стражей (как правило, крепость для этого и захватывают).

Источник

Храм в джунглях

Храм в джунглях (англ. Jungle temple‌ [ только для Bedrock Edition ] ), или джунглиевая пирамида (англ. Jungle pyramid‌ [ только для Java Edition ] ), — это натуральная структура, которая встречается только в джунглях и в бамбуковых джунглях.

Читайте также:  скриншот ошибки что это такое

Содержание

Описание [ ]

Храм состоит из трёх этажей, один из которых является цокольным. Всё здание в основном состоит из булыжника, замшелого булыжника и ступеней из булыжника; стены храма во многих местах (как внутри, так и снаружи) покрыты лианами. Храм в джунглях — единственное место в игре, где в натуральном виде генерируются красный камень, нити, раздатчики, натяжные датчики, липкие поршни, рычаги и повторители.
Надземные уровни храма не представляют особого интереса, а вот в подземном уровне расположены два сундука, в которых могут быть как полезные предметы (железные слитки, золотые слитки, иногда даже алмазы), так и бесполезные (кости, гнилая плоть). Проход к первому сундуку осложняют две ловушки — натяжные датчики, соединённые с покрытыми лианами раздатчиками. В раздатчиках лежат стрелы, поэтому идти к сундуку следует осторожно, обезвреживая растяжки ножницами. Второй сундук расположен в «тайной комнате», которая также находится на нижнем уровне, за стеной с рычагами. Для получения доступа к этой комнате необходимо подёргать рычаги в правильном порядке, вернуться на первый этаж и спуститься в образовавшееся отверстие, ведущее в «тайную комнату» со вторым сундуком, хотя можно просто разломать камень и забрать сундук.

Правильный порядок воздействия на рычаги:
3-1-1-3, считая от входа

Структура [ ]

Содержимое сундуков [ ]

Каждый сундук в храме в джунглях содержит от 2 до 6 стопок предметов со следующей вероятностью:

Размер стопки Вес # предметов Вероятность # сундуков
Кость 4—6 20 ⁄73 5.479 69.3 % 1.4
Гнилая плоть 3—7 16 ⁄73 4.384 60.5 % 1.7
Золотой слиток 2—7 15 ⁄73 3.699 58.0 % 1.7
Железный слиток 1—5 10 ⁄73 1.644 43.3 % 2.3
Алмаз 1—3 3 ⁄73 0.329 15.3 % 6.5
Седло 1 3 ⁄73 0.164 15.3 % 6.5
Изумруд 1—3 2 ⁄73 0.219 10.4 % 9.6
Зачарованная книга 1 1 ⁄73 0.055 5.3 % 18.7
Железная конская броня 1 1 ⁄73 0.055 5.3 % 18.7
Золотая конская броня 1 1 ⁄73 0.055 5.3 % 18.7
Алмазная конская броня 1 1 ⁄73 0.055 5.3 % 18.7

С 1.14 каждый сундук в храме в джунглях содержит от 2 до 6 стопок предметов со следующей вероятностью:

Размер стопки Вес # предметов Вероятность # сундуков
Кость 4—6 20 ⁄88 4.545 61.9 % 1.6
Гнилая плоть 3—7 16 ⁄88 3.636 53.4 % 1.9
Золотой слиток 2—7 15 ⁄88 3.068 51.0 % 2.0
Бамбук 1—3 15 ⁄88 1.364 51.0 % 2.0
Железный слиток 1—5 10 ⁄88 1.364 37.4 % 2.7
Алмаз 1—3 3 ⁄88 0.273 12.9 % 7.8
Седло 1 3 ⁄88 0.136 12.9 % 7.8
Изумруд 1—3 2 ⁄88 0.182 8.7 % 11.4
Зачарованная книга 1 1 ⁄88 0.045 4.5 % 22.4
Железная конская броня 1 1 ⁄88 0.045 4.5 % 22.4
Золотая конская броня 1 1 ⁄88 0.045 4.5 % 22.4
Алмазная конская броня 1 1 ⁄88 0.045 4.5 % 22.4

В Bedrock Edition каждый сундук содержит от 2 до 6 стопок предметов со следующей вероятностью:

Размер стопки Вес # предметов Вероятность # сундуков
Кость 4—6 100 ⁄441 4.535 61.8 % 1.6
Гнилая плоть 3—7 80 ⁄441 3.628 53.3 % 1.9
Золотой слиток 2—7 75 ⁄441 3.061 50.9 % 2.0
Бамбук 1—3 75 ⁄441 1.361 50.9 % 2.0
Железный слиток 1—5 50 ⁄441 1.361 37.3 % 2.7
Алмаз 1—3 15 ⁄441 0.272 12.8 % 7.8
Седло 1 15 ⁄441 0.136 12.8 % 7.8
Изумруд 1—3 10 ⁄441 0.181 8.7 % 11.5
Зачарованная книга 1 6 ⁄441 0.054 5.3 % 18.8
Железная конская броня 1 5 ⁄441 0.045 4.4 % 22.5
Золотая конская броня 1 5 ⁄441 0.045 4.4 % 22.5
Алмазная конская броня 1 5 ⁄441 0.045 4.4 % 22.5

Каждый раздатчик в храме в джунглях содержит от 1 до 2 стопок предметов со следующей вероятностью:

Размер стопки Вес # предметов Вероятность # сундуков
Стрела 2—7 30 ⁄30 6.750 100.0 % 1.0

В Bedrock Edition каждый раздатчик в храме в джунглях содержит 2 стопки предметов со следующей вероятностью:

Размер стопки Вес # предметов Вероятность # сундуков
Стрела 2—7 30 ⁄30 9.000 100.0 % 1.0

Блоки [ ]

Храмы в джунглях состоят из:

Блок Количество
Замшелый булыжник 680
Булыжник 460
Булыжниковые ступени 24
Красная пыль 15
Растяжка 5
Натяжной датчик 4
Резной каменный кирпич 3
Рычаг 3
Липкий поршень 3
Лианы 3
Раздатчик 2
Сундук 2
Повторитель 1
Читайте также:  Окорок свиной что приготовить быстро и вкусно

История [ ]

Официальный выпуск Java Edition
1.3.1 12w42a Были добавлены храмы в джунглях.
1.9.1 pre1 Раздатчики в храмах в джунглях теперь используют таблицы добычи.
1.13 18w06a Храмы в джунглях («Jungle temple») были переименованы в «Jungle pyramid».
1.14 19w06a Джунглевые пирамиды теперь спаунятся в бамбуковых джунглях.
Альфа-версия Pocket Edition
0.15.0 build 1 Были добавлены храмы в джунглях.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.8 beta 1.8.0.8 Сундуки в храмах в джунглях теперь содержат бамбук.
Legacy Console Edition
TU14 CU1 1.04 Patch 1 Были добавлены храмы в джунглях.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Были добавлены храмы в джунглях.

Проблемы [ ]

Отчёты об ошибках, связанных с «Храм в джунглях», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Источник

Подводная крепость

См. Ocean Monument на английском языке.

Да, если чанк существовал меньше 3 минут

Подводная крепость, или океанический монумент, (англ. Ocean Monument) — натуральная структура, генерируемая в биоме глубокого океана. Она может быть найдена с помощью нужной карты сокровищ, которую можно купить у жителя картографа за 13 изумрудов и компас.

Содержание

Описание [ ]

Крепость состоит из призмарина, тёмного призмарина, призмариновых кирпичей и освещается морскими фонарями. Также в ней появляются обычные и древние стражи. Под крепостью находятся 23 колонны, которые уходят на самое дно океана. Это единственное место, где можно найти призмарин, губки и стражей.

Центральная часть крепости состоит из множества комнат, большинство из которых не несут никакой смысловой нагрузки, кроме эстетической. В некоторых комнатах также генерируются мокрые губки, что может стать дополнительным стимулом игрока к поиску крепостей. В каждой такой комнате появляется примерно 30 губок. Не во всех крепостях есть такие комнаты. В главной комнате есть хорошо заметный куб 4×4×4 из блоков тёмного призмарина с морскими фонарями на углах, внутри которого, в кубе 2×2×2, находятся 8 блоков золота. В подводной крепости также генерируются три особенные комнаты (две большие по бокам и одна сравнительно маленькая сверху по середине), в каждой из которых появляется древний страж. В центре одной из них находится маленькая колонна, в другой большая квадратная платформа.

Пока жив хоть один из древних стражей, на игрока, находящегося в крепости, будет накладываться эффект «Усталость» III, из-за которого блоки будут добываться очень медленно.

Интересные факты [ ]

Размеры подводной крепости (58×58) больше пустынного храма (21×21) и храма в джунглях (15×12), но меньше, чем большинство подземных крепостей. Ее площадь — 3364 квадратных блока.

Также, если создать мир с биомом океана и пониженным уровнем воды, то можно добиться создания карты, имеющей подводную крепость прямо на поверхности.

Если айсберг появится над крепостью, то страж может задохнуться в нем

Подводная крепость — одна из 5 структур не имеющих сундука. К этому списку относятся ископаемые останки верхнего и Нижнего мира, хижины ведьмы и пустынные колодцы.

История [ ]

Официальный выпуск Java Edition
16 мая 2014 Первое изображение подводной крепости.
10 июня 2014 Джеб сказал, что новая подводная крепость почти готова.
1.8 14w25a Подводная крепость добавлена в игру.
1.9 15w46a Теперь подводная крепость генерируется только в биоме «глубокий океан», включающие в себя более 16 блоков этого биома. До этой сборки крепость могла сгенерироваться даже на одном блоке «глубокого океана».
1.11 16w39a Добавлена карта сокровищ, благодаря которой игроки могут найти путь к подводной крепости.
Альфа-версия Pocket Edition
0.16.0 build 1 Подводная крепость добавлена в игру.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1 build 1 Добавлена карта сокровищ, благодаря которой игроки могут найти путь к подводной крепости.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4 beta 1.2.20.1 Подводные крепости генерируются в различных разновидностях глубоких океанов.
Legacy Console Edition
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Patch 1 Добавлена подводная крепость.
TU54 CU44 1.52 Patch 24 Patch 4 Улучшена вероятность появления подводных крепостей.
New Nintendo 3DS Edition
1.3.12 Подводная крепость добавлена в игру.

Проблемы [ ]

Отчёты об ошибках, связанных с «Подводная крепость», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Источник

Значение выражений